C语言中int占几个字节,指针占几个字节,由什么决定呢?

本文通过实验对比不同编译环境下C语言基本数据类型所占字节数,包括int、long等,揭示这些类型大小并非固定不变,而是由编译器决定。此外,还探讨了指针类型在32位与64位系统下的占用字节数。

int占几个字节

今天心血来潮,想要了解一下C语言中各整型占用几个字节。

先上代码测试两个环境;

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
    printf("sizeof(int))  :%d\n",sizeof(int));
    printf("sizeof(long)  :%d\n",sizeof(long));
    printf("sizeof(short) :%d\n",sizeof(short));
    printf("sizeof(char)  :%d\n",sizeof(char));
    printf("sizeof(float) :%d\n",sizeof(float));
    printf("sizeof(double):%d\n",sizeof(double));
    return 0;
}

下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

下面是在VxWorks5.5的IDE tornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8

可以看到我测试的两个环境(编译器)得出的结果都是一样的:int占4个字节。

这似乎可以得出结论,int就是占4个字节。

但是之前也听说int占用几个字节是没有明确规定的,一切都是由编译器决定。而编译器又取决于数据模型(Data model)。

preview

img

可以看出都满足约束:short和int型至少为16位,long型至少为32位,并且short型长度不能超过int型,而int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,而当前主流的编译器中一般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。


指针占几个字节

下面再说一下指针。

指针即为地址,指针占几个字节跟语言无关,而是跟系统的寻址能力有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在一般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。

可以在自己的电脑上测试下。

我同样测试两个环境。

#include <stdio.h> 
int main(void)
{
    int a=1;
	char b='a';
	float c=1.0;
	void *p;
	p=&a;
	printf("a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
	p=&b;
	printf("b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
	p=&c;
	printf("c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
	return 0;
}

下面是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):

a的地址为:0x62fe14,其字节数为:8
b的地址为:0x62fe13,其字节数为:8
c的地址为:0x62fe0c,其字节数为:8

下面是在VxWorks5.5的IDEtornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):

(该编译器不支持中文,所有把中文删掉了)

a address 0x3889238,bytes:4
b address 0x3889237,bytes:4
c address 0x3889230,bytes:4

可以看出在我电脑上的Dev-C++ 5.11上,指针占用8个字节了,说明是64位系统,寻址能力(地址总线、和地址相关的寄存器也是64位)。

而VxWorks5.5的IDE tornado2.2中,因为是在嵌入式系统中,是32位系统,所以指针占用4个字节。


总结

现在的操作系统一般32位和64位比较多,在32操作系统下,int占4个字节,指针占4个字节。64位操作系统下,int也是占4个字节,指针占8个字节。

<think>我们正在讨论C语言int类型所字节数。根据C语言标准,int类型的大小并没有固定,它取决于编译器和目标平台。通常,在32位系统中,int4个字节;在16位系统中,int2个字节。但为了精确,我们可以通过sizeof运算符来获取。 参考引用[2]和[3],它们都展示了如何使用sizeof运算符来获取int类型的大小。我们可以编写简单的程序来输出int类型的字节数。 例如,在引用[3]中: ```c #include<stdio.h> int main() { printf("sizeof(int) :%d\n",sizeof(int)); return 0; } ``` 运行该程序,我们可以得到当前平台上int类型所字节数。 注意:sizeof运算符返回的是size_t类型,为了打印,我们使用%d或者%zu(C99以后)来避免警告。 根据引用[1],不同系统架构下数据类型的大小可能会有差异。因此,要确切知道某个平台下int字节数,最好的方法是在该平台上用sizeof运算符获取。 所以,总结来说:C语言int类型所字节数是由实现定义的,通常为2字节或4字节。要确定特定平台上的大小,可以使用sizeof运算符。 现在,生成相关问题: </think>### C语言中`int`类型所字节数详解 在C语言中,`int`类型所字节数**不是固定值**,而是**由编译器和目标平台决定**的(实现定义)。根据C语言标准(C11/C17)[^1]: #### 1. 核心规范 - **最小值要求**:`int`至少需要$2$字节存储空间 - **典型实现**: - 32位系统:$4$字节($32$位) - 64位系统:$4$字节($32$位)(多数现代系统) - 嵌入式系统:$2$字节($16$位) #### 2. 验证方法(代码示例) ```c #include <stdio.h> int main() { printf("int类型字节数: %zu\n", sizeof(int)); return 0; } ``` 执行结果示例: | 平台 | 典型输出 | 实际字节数 | |------|----------|------------| | Windows/Linux (64位) | `4` | $4$字节 | | Arduino UNO | `2` | $2$字节 | | DOS系统 | `2` | $2$字节 | #### 3. 字节数与取值范围关系 $$ \text{取值范围} = \left[ -2^{n \times 8-1}, \ 2^{n \times 8-1}-1 \right] $$ 其中$n$为字节数: - $n=2
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