利用VRML设计简单的交互三维室内漫游场景

本文介绍了如何使用3dmaxs建模并利用VRMLPad编辑代码来设计简单的交互式三维室内漫游场景。内容包括建模、设置摄像头、使用PlaneSensor、PositionInterpolator和OrientationInterpolator进行物体移动和旋转,以及通过VRML脚本实现开灯关灯的交互设计。此外,还涉及了插入视频以模拟电视播放,并调整灯光强度,最终实现了一个可运行的交互体验。

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利用VRML设计简单的三维室内漫游场景

利用3dmaxs建模

首先,利用3dmaxs或其他的建模工具建模。这里建的模很简单,因为小文件方便调试,示例中的文件大小在240k左右,20M以上开始会运行缓慢。
也可以利用其他建模工具,我尝试过用c4d,但是c4d会出现导入后模型没有颜色以及灯光过亮的情况。
建完模后,放置摄像头在合适的位置,示例中放置在两个门口。只有有摄像头才不用在VRML编辑器中手动打入视点代码。
命名好你要做交互的物体的名称,以免导进编辑器后找不到。
在这里插入图片描述
导出格式为wrl,就可以拖进VRMLPad里就可以编辑了。
在这里插入图片描述
导进去后通过场景树很容易找到自己想要编辑的物体,因为场景简单,处理要做交互处理的物体外,其他的物体我没有去命名它。
在这里插入图片描述

VRMLPad里编辑代码

  1. PlaneSensor传感器 ;
    在这里插入图片描述
  2. PositionInterpolator插补器,实现茶壶/椅子等的移动;
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