结构型模式~享元模式

享元模式是池技术重要实现方式,能降低大量重复细粒度类的内存开销。它区分内部和外部状态实现对象共享,包含抽象享元、具体享元、享元工厂和客户端四个角色。其优点是减少内存占用、提高性能,但会增加系统复杂性和运行时间,适用于大量相似对象等场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义:

享元模式是池技术的重要实现方式,降低大量重复的、细粒度的类在内存中的开销

使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象。

享元模式是以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态

  • 内部状态是存储享元对象内部的、可以共享的信息,而且不会随环境变化而改变
  • 外部状态是随环境改变而改变且不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建后,需要使用时再i传入享元对象内部。

 

角色:

  1. 抽象享元角色:该角色对享元类进行抽象,需要外部状态的操作可以通过参数的形式将外部状态传入
  2. 具体享元:该角色实现抽象享元定义的义务,注意享元对象的内部必须与环境有关,而且使得享元对象可以在系统内共享
  3. 享元工厂:该角色构造一个容器池,负责创建和管理享元角色,并提供从池容器中获得对象的方法,保证享元对象可以被系统适当的共享,当一个客户端对象请求一个享元对象时,享元工厂会检查系统是否已经有一个符合要求的对象,如果已经有了,则会返回这个,否则新建。
  4. 客户端角色:该角色需要自行存储所有享元对象的外部状态

优点:

  1. 大幅减少内存中对象的数量,降低程序内存的占用,提高性能,但是相应付出的代价也很大
  2. 享元模式增加了系统的复杂性,需要分出外部状态和内部状态,而且内部状态有固话特性,不应该随外部状态改变而改变,使得逻辑复杂化
  3. 享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间变长

场景:

  1. 系统中有大量的相似对象,而且对象耗费大量内存
  2. 细粒度对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,即对象没有特定的身份
  3. 需要缓存池的场景

Java中的String Interger Boolean Character等类都通过享元模式提供了内部的池化机制

 

 

实例:对象池

用内部状态存放对象到hashmap中,调用operator输出外部状态

package 享元模式;

public interface Flyweight {
	public abstract void operation(String extrinsicState);
}
package 享元模式;

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
	private String intrinsicState;  //内部状态
	
	public ConcreteFlyweight(String intrString){
		this.intrinsicState = intrString;
	}
	public void operation(String extrinsicState) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		System.out.println("内部状态"+intrinsicState+"\n外补状态"+extrinsicState);
	}
	

}
package 享元模式;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class FlyweightFactory {
	private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();
	private  FlyweightFactory() {
		
	}
	public static Flyweight getFlyweight(String intrinsicState) {
		Flyweight fliFlyweight = pool.get(intrinsicState);
		if(fliFlyweight == null ){
			fliFlyweight = new ConcreteFlyweight(intrinsicState);
			pool.put(intrinsicState, fliFlyweight);
		}else{
			System.out.println("已有对象");
		}
		return fliFlyweight;
	}
	
}
package 享元模式;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		
		Flyweight flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight("强月城准备");
		flyweight.operation("强月城准备完成");
		Flyweight flyweight1 = FlyweightFactory.getFlyweight("qyc准备");
		flyweight1.operation("qyc准备完成");
		Flyweight flyweight2 = FlyweightFactory.getFlyweight("强月城准备");
		flyweight2.operation("强月城第二次准备完成");
	}

}

内部状态强月城准备
外补状态强月城准备完成
内部状态qyc准备
外补状态qyc准备完成
已有对象
内部状态强月城准备
外补状态强月城第二次准备完成

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值