
Mesh
The Straggling Crow
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
经典的Mesh译文,和作者的UI曲线插件
代码实现网格 本文目标 创建网格坐标 使用协程计算他们的位置 利用三角形确定一个面 自动生成法线 添加纹理坐标和切线 在这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。 0.开始 这篇博客的原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/procedural-grid/ 博主翻译并非100%一字一句翻译,对内容进行部分的增删改。 1.渲染东西...转载 2018-12-21 15:33:48 · 250 阅读 · 0 评论 -
Mesh编程基础
最近发现Mesh很牛的样子,虽然以前也见过人家大牛用这个写过工具,当时没大在意,现在开始接触,觉得挺好玩的,首先先上我画的几个图: 据说还可以画各种形状,原理就是所有图形都是由三角形组成的。 下面我们一一的解释下: 一.画三角形 首先,给组件添加MeshFilter和MeshRenderer两个组件,这两个组件是Mesh必须的,然后我们自己新建一个材质备用,用来给Mesh赋值使用,M...转载 2018-12-21 16:38:01 · 1061 阅读 · 0 评论 -
Mesh编程笔记
1、mesh顶点坐标(三维坐标)存储在MeshFilter中,mesh能点出来顶点,点出来三角形数组,给他顶点的顺序:顺时针正面可见,逆时针背面可见 2、triangles[1]=1;等号后面的数字就是顶点数组的索引 3、mesh.uv也是一个数组,不给uv坐标,不显示贴图 4、mesh.tangents也是一个数组,数组的长度就是顶点数组的长度,使物体更加立体; 关于UImesh VertexH...原创 2018-12-24 08:54:04 · 391 阅读 · 0 评论