Shader系统笔记03---模板与深度测试

本文深入探讨了深度测试和模板测试在图形渲染中的应用,详细解释了如何使用Stencil缓冲区实现穿墙效果,以及深度测试如何确保正确的深度值被写入缓存。文章覆盖了Stencil测试的配置,包括Ref、Comp和Pass参数的设置,以及ZWriteOn和ZWriteOff在深度测试中的作用。

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  • 模板测试
    实现穿墙效果前面的下面这段代码,中间的NotEqual,墙后的Equal,记得写上ZWrite Off
    Stencil {
    Ref 2
    Comp always //与缓存中的深度值比较,是大还是小,永远通过吗
    Pass replace //通过测试的话你干什么,替代
    }
    Stencil {
    Ref 2
    Comp NotEqual(Equal)
    }

  • 深度测试
    通过深度测试的写入深度缓存
    ZWrite On,ZTest 通过时 才能将深度写入缓存
    只要ZTest通过,RGBA值就会写入到缓存中

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