设计模式之结构型--享元模式

本文介绍享元模式的应用场景、核心概念及其实现方式。通过区分内部状态与外部状态,享元模式能够有效减少内存中对象数量,提升系统性能。文章还提供了具体的代码示例。

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享元模式
    场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,
        我们可以通过享元模式,节省内存。
    核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
        享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
        内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
        外部状态:不可以共享,会随环境变换而变化
    
    享元模式实现:
        FlyweightFactory享元工厂类
            创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
        FlyWeight抽象享元类
            通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
            向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
        ConcreteFlyWeight具体享元类
            为内部状态提供成员变量进行存储
        UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
            不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

    优点:
        极大减少内存中对象的数量
        相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
        外部状态相对独立,不影响内部状态
    缺点:
        模式较复杂,使程序逻辑复杂化
        为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部
        状态使运行时间变长,用时间换空间。

 

package com.luruixiao.pattern.flyweight;
/**
 * 享元类
 * @author lenovo
 *FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
 */
public interface ChessFlyWeight {
	void setColor(String c);
	String getColor();
	void display(Coordinate c);
}

/**
 * ConcreteFlyWeight具体享元类
		为内部状态提供成员变量进行存储 color
 * @author lenovo
 *
 */
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
	private String color;
	
	public ConcreteChess() {
		super();
	}
	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}
	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return this.color;
	}

	@Override
	public void display(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子的颜色:"+this.color);
		System.out.println("棋子的位置:"+ c.getX() + " " + c.getY());
	}
	
}


package com.luruixiao.pattern.flyweight;
/**
 * UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
			不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
 * @author lenovo
 *
 */
public class Coordinate {
	private int x;
	private int y;
	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	public Coordinate() {
		super();
	}
	public int getX() {
		return x;
	}
	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}
	public int getY() {
		return y;
	}
	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
}

package com.luruixiao.pattern.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
 * 享元工厂(很重要)
 * FlyweightFactory享元工厂类
	创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
 * @author lenovo
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
	
	public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
		if(map.get(color)!=null) {
			return map.get(color);
		}else {
			ChessFlyWeight chess = new ConcreteChess(color);
			map.put(color, chess);
			return chess;
		}
	}
}


package com.luruixiao.pattern.flyweight;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		chess1.display(new Coordinate(20,23));
		chess2.display(new Coordinate(10,23));
		System.out.println(chess1);
		System.out.println(chess2);
	}
}

 

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