享元模式
场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多完全相同或相似的对象,
我们可以通过享元模式,节省内存。
核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
外部状态:不可以共享,会随环境变换而变化
享元模式实现:
FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
优点:
极大减少内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点:
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部
状态使运行时间变长,用时间换空间。
package com.luruixiao.pattern.flyweight;
/**
* 享元类
* @author lenovo
*FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以
向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
/**
* ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储 color
* @author lenovo
*
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcreteChess() {
super();
}
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
return this.color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子的颜色:"+this.color);
System.out.println("棋子的位置:"+ c.getX() + " " + c.getY());
}
}
package com.luruixiao.pattern.flyweight;
/**
* UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
* @author lenovo
*
*/
public class Coordinate {
private int x;
private int y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public Coordinate() {
super();
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package com.luruixiao.pattern.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂(很重要)
* FlyweightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
* @author lenovo
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String, ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color) {
if(map.get(color)!=null) {
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight chess = new ConcreteChess(color);
map.put(color, chess);
return chess;
}
}
}
package com.luruixiao.pattern.flyweight;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
chess1.display(new Coordinate(20,23));
chess2.display(new Coordinate(10,23));
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
}
}