1、动态内存和类
静态数据成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化。初始化时使用作用域运算符来指出静态成员所属类。如果静态成员是整形或枚举型const,则可以在类声明中初始化。
在构造函数中使用new来分配内存时,必须在相应的析构函数中使用delete来释放内存。如果使用new[]来分配内存,则应使用delete[]来释放内存。
class StringBad
{
private:
char *str;
int len;
static int num_strings;
public:
StringBad(const char* s);
StringBad();
~StringBad();
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const StringBad &st);
};
int StringBad::num_strings = 0;
StringBad::StringBad(const char*s) {
len = strlen(s);
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s);
num_strings++;
}
StringBad::StringBad()
{
len = 4;
str = new char[4];
strcpy(str, "C++");
num_strings++;
}
StringBad::~StringBad()
{
num_strings--;
delete[] str;
}
ostream& operator<<(ostream &os, const StringBad &st)
{
os << st.str;
return os;
}
上面是一个不完整的类,下面将会用这个类来做实验。
{
StringBad s1("headline11");
StringBad s2 = s1;
}
StringBad s2 = s1用的是哪个构造函数呢?不是默认构造函数,也不是const char*的构造函数。上面那种形式的初始化等效于下面的语句:
StringBad s2 = StringBad(s1);
当使用一个对象来初始化另一个对象时,编译器将自动生成上述构造函数(复制、拷贝构造函数),为它创建对象的一个副本,但是自动生成的构造函数并不知道需要更新静态变量num_string,因此会把计数搞乱,析构时会两次销毁同一块内存。
2、特殊成员函数
C++自动提供了以下成员函数:
2.1、默认构造函数
如果没有定义构造函数,编译器将会提供默认构造函数。带参数的构造函数也可以是默认构造函数,只要所有的参数都是默认值,例如如果有定义如下:
class Klunk {
public:
Klunk() { ct = 0; };
Klunk(int n = 0) { ct = n; };
private:
int ct;
};
Klunk a(1);
Klunk b; // error
2.2、默认析构函数
2.3、复制构造函数
如果没有定义复制构造函数,那么编译器会提供一个默认复制构造函数。复制构造函数用于将一个对象复制到新创建的对象中,它用于初始化过程中,而不是常规的赋值过程中,原型通常如:Class_name(const Class_name&)。新建一个对象并将其初始化为同类现有对象,复制构造函数将被调用,以下几种声明都会调用复制构造函数:
StringBad s1;
StringBad s2(s1);
StringBad s3 = s2;
StringBad s4 = StringBad(s3);
StringBad *s5 = new StringBad(s4);
当程序产生对象副本时,都将使用复制构造函数。按值传递会创建原始变量的一个副本,所以也会调用到复制构造函数,所以传递类时应该使用引用传递。
默认复制构造函数将逐个复制非静态成员(浅复制),复制的是成员的值,所以拷贝构造函数等价如下:静态变量属于整个类,不受影响。
StringBad s1("headline11");
// StringBad s2 = s1;
StringBad s2;
s2.len = s1.len;
s2.~StringBad = s1.str;
但是浅复制并不能解决12.1中发生的两次释放同一块内存的问题,这需要定义一个显式赋值构造函数来解决问题(深复制)。
StringBad::StringBad(const StringBad& st)
{
num_strings++;
len = st.len;
str = new char[len + 1];
strcpy(str, st.str);
}
定义复制构造函数的原因在于,一些类成员是使用new初始化的、指向数据的指针,而不是数据本身。
2.4、赋值运算符
如果没有定义赋值运算符,那么编译器会提供一个默认赋值运算符,原型如下:
Class_name & Class_name::operate=(const Class_name &)
将已有的对象赋给一个另一个对象时,将使用重载的赋值运算符。
{
StringBad s1("headline11");
StringBad s2;
s2 = s1;
// StringBad s3 = s1; // 拷贝构造
}
s2 = s1使用的就是重载后的赋值运算符,而StringBad s3 = s1属于初始化,用到的拷贝构造函数。
上面的赋值运算符同样也会出问题,因为其隐式实现也是对各个成员进行逐个复制,解决的办法是提供深度复制的赋值运算符,实现方式与复制构造函数类似,但是也有差别:
由于目标对象可能引用了以前分配的数据,所以应使用delete来释放这些数据;函数应当避免将对象赋给自身,否则给对象重新赋值前,释放内存操作可能删除对象的内容;函数返回一个指向调用对象的引用。
StringBad& StringBad::operator=(const StringBad &st)
{
if (this == &st)
return *this;
if (str != NULL)
{
delete[] str;
str = NULL;
}
str = new char[st.len + 1];
len = st.len;
strncpy(str, st.str, len+1);
return *this;
}
2.5、地址运算符
默认返回this指针指向的值
3、有关返回对象的说明
当成员函数或独立的函数返回对象时,有几种返回方式可供选择:
3.1、返回指向const对象的引用
使用const引用的常见原因旨在提高效率,如果函数返回传递给他的对象,可以通过返回引用来提高效率。返回对象将调用复制构造函数,但是返回引用并不会,所以下面例子中第二个效率会更高。
StringBad MaxLen(const StringBad& st1, const StringBad& st2)
{
if (st1.len > st2.len)
return st1;
else
return st2;
}
const StringBad& MaxLen2(const StringBad& st1, const StringBad& st2)
{
if (st1.len > st2.len)
return st1;
else
return st2;
}
3.2、返回指向非const对象的引用
两种常见的返回非const对象的情形是,重载赋值运算符和重载与cout一起使用的<<运算符:
StringBad& StringBad::operator=(const StringBad &st)
{
if (this == &st)
return *this;
if (str != NULL)
{
delete[] str;
str = NULL;
}
str = new char[st.len + 1];
len = st.len;
strncpy(str, st.str, len+1);
return *this;
}
s3 = s2 = s1;
上面是一个返回非const对象引用的例子,可以通过引用避免调用复制构造函数创建一个新的对象。
3.3、返回对象
如果被返回的对象是被调用函数中的局部变量,则不应该按引用的方式返回它,因为被调用函数执行完成后,局部对象将调用其析构函数,引用指向的对象将不再存在。
StringBad operator+(const StringBad& st1, const StringBad& st2)
{
StringBad ret;
ret.len = st1.len + st2.len;
if (ret.str != NULL)
{
delete[] ret.str;
ret.str = NULL;
}
ret.str = new char[ret.len + 1];
strncpy(ret.str, st1.str, st1.len);
strncpy(ret.str+st1.len, st2.str, st2.len+1);
return ret;
}
{
StringBad s1("HELLO WORLD");
StringBad s2(" OK");
StringBad s3;
s3 = s1 + s2;
cout << s3.str;
}
上述代码创建一个临时变量ret,返回时将会调用复制构造函数创建一个调用程序能够访问的对象,接着调用赋值运算符来给s3赋值。
3.4、返回const对象
上述返回对象的代码也可如下使用:
StringBad s1("HELLO WORLD");
StringBad s2(" OK");
StringBad s3;
s1 + s2 = s3;
但这是不符合预期的,应该将+运算符重载为如下:
const StringBad operator+(const StringBad& st1, const StringBad& st2)
再进行一次总结,如果方法想要返回局部对象,则应返回对象,而不是指向对象的引用。这种情况下,将使用复制构造函数来生成返回的对象。如果方法要返回一个没有公有复制构造函数的类的对象,它必须返回一个指向这种对象的引用。如果方法可以返回对象也可以返回引用,那么首选引用。