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1.今天第一个测试的是图片轮播的情况,自行更换照片。

<html>
<head>
<title>轮播图片</title>
</head>


<body>
<center>
<p><button onclick="sgw()">开始轮播</button> 
       <button onclick="stop()">停止轮播</button></p>
<img src="1.jpg" width="500px" id="img1" onmouseover="stop()" onmouseout="sgw()" />
</center>
<script>
var img=new Array();
 img[1]="1.jpg";
 img[2]="2.jpg";
 img[3]="3.jpg";
 img[4]="4.jpg";
 var uu=1;
 //s=setInterval(sgw,1000);
 function sgw(){
  var image=document.getElementById("img1");
  if(uu==img.length-1)
  uu=1;
  else
  uu++;
  image.src=img[uu];
      s=setTimeout(sgw,1000);
 }
 function stop(){
//cleraInterval(s);
clearTimeout(s);
}
 </script>
</body>

</html>

上面的代码运用了鼠标停止在照片上会暂停离开又开始轮播,还有按钮开始和轮播。代码中图片最好和代码在同一文件下,例如:src="1.jpg"是打开代码显示的第一张图片。


2.今天测试的第二个代码:我利用了图片在网页中根据鼠标的滚动来放大和缩小图片,以左上角为放大目标。


<html>
<head>
<title>测试滚动图片变换大小</title>
</head>


<body>
<table>
  <tr>
  <td><span class="style1">拖动鼠标滚轮</spam></td>
  </tr>
</table>
<center>
<a href=" "><img src="image1.jpg" onmousewheel="return sgw(this)"></a>
</center>
<script>
function sgw(i){
  var zoom=parseInt(i.style.zoom,10)||100;
  zoom+=event.wheelDelta/12;
 if(zoom>0){
   i.style.zoom=zoom+'%';
}
  return false;
}
</script>

</body>

上面代码利用 onmousewheel鼠标滚动事件来执行的代码。sgw()里面的方法执行了鼠标每一次滚动缩小多少货放大多少的代码。

希望上面的代码能帮到大家!

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