小球碰撞

本文介绍了如何利用辗转相除法和扩展欧几里得算法解决AX + BY = C的问题。通过求解特解并转换为通解,找到最小值的二次函数解法。同时讲解了在编程中处理边界条件和取整操作的注意事项。

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目录

题目描述

辗转相除法

扩展欧几里得算法

通解的求法

解法过程(一)

二次函数

解法过程(二)

floor与int

代码 


题目描述

给出A B C 三个数,现在有X Y 两个数,使得 AX + BY = C

求出 MIN(0.5 * X * X * A + 0.5 * Y * Y * B);

辗转相除法

首先我们要知道,如何求出X Y;

我们基本的还是要求出一组特解。

首先求特解之前你要了解辗转相除法。

辗转相除法用于求两个数的最大公约数。

我们记这两个数为 a  b,把他们的最大公约数记作 gcd(a,b)

辗转相除法的公式就是 gcd(a,b) = gcd(b,a % b)

我首先就来证明一下上面这个定理。

我们就假设a > b

a可以表示成a = kb + r(a,b,k,r皆为正整数,且r<b),则r = a mod b

k你就可以看成是商,r就是余数。

假设d是a,b的一个公约数,记作d|a,d|b,即a和b都可以被d整除。

而r = a - kb,两边同时除以d,r/d=a/d-kb/d=m,由等式右边可知m为整数,因此d|r

因此d也是b,a mod b的公约数

同理最大公约数在公约数的范围之内,必然gcd(a,b) = gcd(b,a % b)。

知道这个之后,我们还要考虑边界,如果 r 为0时,那么也就表明 a|b ,自然最大公约数就是b了

 

int gcd(int a, int b){
    if(!b) return a;
    return gcd(b, a % b);
}

扩展欧几里得算法

然后我们就来考虑如何求特解了。这里我们要用到扩展欧几里得算法。

扩展欧几里得算法是用来求 AX + BY = gcd(A,B)

由刚才的辗转相除法知道 gcd(A,B) = gcd(B,A % B)

也就是  BX2 + (A % B)Y2 = gcd(A,B)

则 AX + BY = BX2 + (A % B)Y2

AX + BY = BX2 + (A - [A / B] * B])Y2

将后面的算式去括号,即为 BX2 + AY2 - [A / B] * BY2

也就是 AX + BY = BX2 + AY2 - [A / B] * BY2

后面的算式可以合并,即为 AY2 + B(X2 - [A / B] * Y2)

自然,当 X = Y2 ,Y = X2 - [A / B] * Y2

 上面的等式就成立了!

注意,这里就非常重要了。由于辗转相除法 gcd(a,b) = gcd(b,a % b)中 a,b是交换了位置。

所以其实下一个函数的Y2 = X  Y = X2

所以上面的我们就改成 X = X   Y = Y - X * [A / B]  =>  Y -= X * [A / B

各个小球在一起碰撞实例··· // FallDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Fall.h" #include "FallDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAboutDlg dialog used for App About class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAboutDlg) enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: //{{AFX_MSG(CAboutDlg) //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_INIT } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg) //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) // No message handlers //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CFallDlg dialog CFallDlg::CFallDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CFallDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CFallDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CFallDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CFallDlg) // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(CFallDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CFallDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CFallDlg message handlers BOOL CFallDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Add "About..." menu item to system menu. // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CFallDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework. void CFallDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } // The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window. HCURSOR CFallDlg::OnQueryDragIcon() { return (HCURSOR) m_hIcon; }
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