
Unity
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菜鸡学习Unity
qq_41809086
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记 一些简单的API
API1MonoBehaviourcomponentUnity框架很奇葩,应该是创建MonoBehaviour对象的时候,已经把游戏对象中的所有继承component的类的 引用放入其中,所有MonoBehaviour可以直接获得其他component。Transform移动、旋转、公转位置关于父物体解除所有的子物体的父子关系位置关于子物体的Find可以使用 / 表示下一层,否则只招一层结合find和childCount可以进行深度搜索GameObjects实际原创 2021-04-11 22:54:50 · 160 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记 生命周期、鼠标操作,摄像机(未完成)
生命周期加载第一个场景场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用Awake。)(如果enabled是false,那么大多数生命周期都不会调用,抱回下面的OnEnable)OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。O原创 2021-04-10 22:42:14 · 323 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记 看不懂
光照系统官网(看不懂)光照简介本页将介绍 Unity 中光照的工作方式。Unity 中光照的工作方式类似于光在现实世界中的情况。Unity 使用详细的光线工作模型来获得更逼真的结果,并使用简化模型来获得更具风格化的结果。直接和间接光照直射光是发出后照射到表面一次再被直接反射到传感器(例如眼睛的视网膜或摄像机)中的光。间接光是最终反射到传感器中的所有其他光线,包括多次照射到表面的光线和天光。为了获得逼真的光照效果,需要模拟直射光和间接光。Unity 可以计算直接光照和/或间接光照。Unity 使原创 2021-04-09 22:31:38 · 793 阅读 · 0 评论 -
Unity学习笔记 优化(遮蔽剔除,LOD)
优化遮挡剔除(Occlusion Culling)Unity 场景遮挡剔除实践总结一、步骤概览场景导入设置遮挡物(Occluder static)和被遮挡物(Occludee static)的状态(static)建立遮挡剔除区域(没有建立的话默认是场景本身),打开Window/Rendering/Occlusion Culling面板中的 Object——> SceneFilter ——>OcclusionAreas烘焙场景(Window/Rendering/Occlusion原创 2021-04-08 22:58:59 · 1577 阅读 · 0 评论 -
Unity 学习笔记 渲染管线(未完成 未看完)
渲染管线齐次坐标作用:区分向量和坐标向量补0,点补1。进行仿射变化(Affine Transformation)图形渲染管线主要包括两个功能:将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,为屏幕每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混合测试。如下图所示渲染管线的一个特点就是每个阶段都会把前一个阶段的输出作为该阶段的输入。例如,片段着色器会将光栅化后的片段(以及片段的数据块)作为输入进行光照计转载 2021-04-07 18:22:59 · 871 阅读 · 0 评论 -
Unity 入门学习1 完全没有整理,可以说没什么用的,别看
U3D开发笔记Unity 的界面本部分将详细介绍最常见的 Editor 窗口,以及如何充分利用它们。最常见的窗口处于默认位置(A) 工具栏提供最基本的工作功能。左侧包含用于操作 Scene 视图及其中游戏对象的基本工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮用于访问 Unity Collaborate、Unity 云服务和 Unity 帐户,然后是层可见性菜单,最后是 Editor 布局菜单(提供一些备选的 Editor 窗口布局,并允许保存自定义布局)。(B) Hierarchy 窗口是场原创 2021-04-06 23:00:08 · 493 阅读 · 0 评论