资料是网络上搜集到的PDF上的,非原创,自己边敲边记忆
Java基础
面向对象
解释什么是面向过程、面向对象?
面向对象和面向过程,是两种不同的处理问题的角度
面向过程更注重事情的每一个步骤及顺序
比如:洗衣机洗衣服
面向过程会将任务拆解成一系列的步骤(函数):
1.打开洗衣机 2.放衣服3.放洗衣粉4.清洗5.烘干衣服
面向对象会拆解出人和衣服两个对象:
人:打开洗衣机 放衣服 放洗衣粉
洗衣机: 清洗 烘干
从以上例子能看出,面向过程比较直接高效,面向过程更易于复用、拓展和维护
解释面向对象的三大特征
封装继承多态
封装:封装的意义,用于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项,内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改和关心内部实现
举例:
1.javabean的属性私有,提供get和set方法对外访问,因为属性的赋值或者获取逻辑只能由javabean本身决定。而不能由外部胡乱修改
2. orm框架
操作数据库,我们不需要关心链接是如何建立的,sql是如何执行的,只需要引入mybatis,调用方法即可
继承:继承基类的方法,并做出自己的改变和拓展
子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性的内容
多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同。继承,方法重写,父类引用指向子类对象
注意:父类无法调用子类特有的功能
JDK JRE JVM
JDK: java Development Kit , java开发工具
JRE: java Runtime Environment , java运行环境
JVM: java Virtual Machine , java虚拟机
==和equals的比较
==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用数据类型是栈中内存对象的地址
equals:object中默认也是采用==比较,通常会重写
Object
String
上述代码可以看出,String类中被复写的equals()方法其实是比较两个字符串的内容
hashCode与equals
hashCode介绍:
hashCode()的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个韩系吗的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode()函数。
为什么要有hashCode:
以HashSet如何检查重复的例子来说明为什么要有hashCode;
对象加入HashSet时,HashSet会首先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有值,如果没有,HashSet就会假设对象没有重复出现,如果发现有值,这时会调用equals()方法来检查两个对象是否真的相同.如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功.如果不同的话,就会重新散列到其他位置,这样就大大减少了equals的次数,相应大大提高了执行速度
- 如果两个对象相等,则hashcode的值也一定相同
- 两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
- 两个对象即便有相同的hashcode值,他们也不一定相等,
例如:长度14,key=x%11的散列表中,先放进去一个1 ,再放进去一个12
- 因此equals被覆盖过,则hashcode方法也必须被覆盖
- hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值.如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
解释一下final的用法
最终的
- 修饰类:表示类不可被继承
- 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
- 修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改
(1)修饰成员变量
- 如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化快中决定初始值或者声明该变量时指定初始值
- 如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造其中执行初始值
(2)修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对该变量再赋值),也可以不指定默认值,而在后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)
(3)修饰基本类型数据和引用类型数据
- 如果是基本类型数据的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能修改
- 如果是引用类型的数据,则在对齐初始化后便不能再指向另一个对象。但是引用的值是可变的
为什么局部内部类和匿名内部类只能访局部final变量?
编译之后会生成两个class文件,Test.class Test1.class
首先要知道的一点是:内部类和外部类是处于同一级别的,内部类不会因为定义在方法中就会随着方法的执行完毕就被销毁。
这里就会产生问题,当外部类的方法结束时,局部变量就会被销毁了,但内部类对象可能还存在(只有没有人再引用它时,才会死亡)。这里就出现了一个矛盾:内部类对象访问了一个不存在的变量。为了解决这个问题,就讲局部变量复制了一份作为内部类的成员变量,这样当局部变量死亡后,内部类依然可以访问他,实际访问的是局部变量的copy。这样就好像就延长了局部变量的生命周期。
将局部变量复制为内部类的成员变量时,必须保证这两个变量是一样的,也就是如果我们在内部类中修改了成员变量,方法中的局部变量也得跟着改变,如何解决问题呢?
就讲局部变量设置为final,对它初始化后,我们就不让你再去修改这个变量,就保证了内部类的成员变量和方法的局部变量的一致性。这实际上也是一种拖鞋。使得局部变量与内部类内建立的copy一致。
String、StringBuffer、StringBuilder三者的区别?
String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
StringBuffer()方法都是synchronized修饰的
性能:StringBuilder > StringBuffer > String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
重载和重写的区别?
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同、方法返回值的访问修饰符可以不同,发生在编译时。
重写:发生在父类和子类中方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法。
接口和抽象类的区别 ?
- 抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法
- 抽象类中的成员变量可以是任何类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
- 对类来说,抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。
接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为就接口不能规定类不能有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对具体实现行为进行限制。
抽象类的设计目的,是代码复用,当不同的类具有相同的行为(纪委行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生出一个抽象类。在这个类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的,而A-B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)
抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系,比如:BMW is a Car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
接口是对行为的抽象,表达的是like a 的关系。比如Bird like a Aircraft(像飞行棋一样可以飞),但其本质is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主题是谁,是如何实现的,接口并不关心。
使用场景:当你关注一个事务的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价很高。因为对高级语言来说(从实现设计上来说也是)每一个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述,而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度。
List和Set的区别?
List:有序,按对象进入的顺序保存对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null对象,取元素时只能用Iterator接口取出所有元素,在逐一遍历各个元素
ArrayList和LinkedList的区别?
ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问),扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数拷贝到新数组中,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素),使用尾插法并指定容量可以极大地提升性能、甚至是超过linkedList(需要创建大量的node对象)
LinkedList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及数据删除,不适合查询:需要逐一遍历。遍历LinkedList必须使用iterator不能使用for循环,因为每次循环体内通过get(i)取得某一元素时要对list重新进行遍历,性能消耗极大。另外不要试图使用indexOf等返回索引,并利用其进行遍历,使用indexOf对list进行遍历,当结果为空是会遍历整个列表
HashMap和HashTable有什么区别?其底层实现是什么?
区别:
(1)HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全;
(2)HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许
底层实现:数组+链表
jdk8开始当链表高度达到8、数组长度超过64,链表就会转变为红黑树,元素以内部类Node结点存在
- 计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标,
- 如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组
- 如果产生hash冲突,先进行equal对比,相同则取代该元素,不同则判断链表高度插入链表,链表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则从红黑树转变为链表
- key为null,存在下标0的位置
数组扩容
ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别?
jdk7:
数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个HashEntry又是一个链表结构
元素查询:二次Hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部
锁:Segment分段锁 Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segrnt不受影响,并发度为Segment的个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不影响其他的Segment
get方法无需枷锁,volatile保证
jdk8:
数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性查找,替换,赋值操作都是用CAS
锁:锁链表的head结点,不影响其他元素的写入,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写操作,并发扩容
读操作无锁:
Node的的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见
数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知
什么是字节码?采用字节码的好处是什么?
java中的编译器和解码器:
java中引入虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟的机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个共同的接口
编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在java 中,这种虚拟机理解的代码称为字节码(即扩展名为.class的文件),它不免向任何特定的处理器,只面向虚拟机。
每一个平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行。这也就解释了java 的编译与解释并存的特点。
java源代码-->编译器-->jvm可执行的java字节码(即虚拟指令)-->jvm-->jvm中的解释器-->机器可执行的二进制机器码-->机器执行
采用字节码的好处?
java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决而传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可一直的特点,所以java程序运行时比较搞笑,而且由于字节码并以专对一种特定的机器,因此,java程序无需重洗编译便可在多种不同的计算机上运行
Java中的异常体系
java中的所有异常都来自顶级父类Throwable
Throwable下有两个子类Exception和ERror
Error是程序无法处理的错误,一旦出现这个错误,则程序将被迫性质运行
Exception不会导致程序停止,又分为RunTimeException运行时异常和CheckedException检查异常
RunTimeException常常发生在程序运行过程中,会导致程序当前线程执行失败CheckedException尝尝发生在程序编译过程中会导致程序编译不通过
Java类加载器
JDK自带有三个类加载器:Bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader
BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父类加载器,默认负责加载%JAVA_HOME%/lib下的jar包和class文件
ExtClassLoader是AppClassLoader的父类加载器,负责加载%JAVA_HOME%/lib/ext下的jar包和class类
AppClassLoader是自定义类加载器的父类,负责加载classpath下的类文件.系统类加载器,线程上下文加载器
继承ClassLoader实现自定义类加载器
双亲委托模式
双亲委派模型的好处:
- 主要是为了安全性,避免用户自己编写的类动态替换java的一些核心类,比如String
- 同时避免了类的重复加载,因为JVM中区分不同类,不仅仅是根据类名,相同的class文件被不同的ClassLoader加载就是两个不同的类
GC如何判断对象可以被回收?
- 引用计数法:每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数-1,技术为0时可以回收
- 可达性分析法:从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链.当一个对象到GC Roots没有任何链相连时,则证明此对象是不可用的,你们虚拟机就判断是可回收对象
引用计数法,可能会出现A引用了B,B又引用了A,这时候就算他们都不再使用了,但因为相互引用计数器=1,永远无法被回收
GC Roots的对象有:
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
- 方法区中静态属性引用的对象
- 方法区中常量引用的对象
- 本地方发展中JNI(即一般说的Native方法)引用的对象
可达性算法汇总的不可达对象不是立即死亡的,对象拥有一次自我拯救的机会.对象被系统宣告死亡至少要经历两次标记过程:第一次是经过可达性分析发现没有与GC Roots相连接的引用链,第二次是在由虚拟机自动建立的Finalizer队列中判断是否需要执行finalize()方法
当对象变成(GC Roots)不可达时,GC会判断该对象是否覆盖了finalize方法,若未覆盖,则直接将其回收.否则,若对象未执行过finalizer方法,将其放入F-Queue对象,由第一季优先级线程执行该队列中对象的finalize方法.执行finalize方法完毕后,GC会再次判断该对象是否可达,若不可达,则进行回收,否则对象复活
每个对象只能触发一次finalize()方法
由于finalize()方法运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,不推荐大家使用,建议遗忘.