python之捕鱼问题

2018.03.04
auther:wills

捕鱼,有abcde五个人去捕鱼,补了很多鱼fish,休息一夜,a最先醒来,扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。b第二个醒来,也扔了一条鱼然后平均分成五份,拿走了自己的一份。c第三个醒来,d第四个醒来,e第五个醒来均进行了相同的动作,问:最少有多少条鱼?

先从正向捕鱼说起

下面是我最初写的代码

fish = 1
while True
    flag = 1
    for _ in range(5):
        if (fish - 1)%5==0:
            fish = (fish - 1)//5*4
        else:
            flag = 0
            break
    if flag:
        print(fish)
        break
    fish += 1
这段代码我已运行就进入死循环,找了半天都没找到问题点,最后才发现我从fish=1开始,进入if语句后fish被修改为0,然后又fish+=1,进入了死循环。修改后代码如下
fish = 1
while 1:
    flag = 1
    total = fish
    for _ in range(5):
        if (total - 1)%5==0:
            total = (total -1)//5*4
        else:
            flag = 0
    if flag:
        print(fish)
        break
    fish += 1
逆向思维,假设第五个人分鱼后剩下的鱼为fish,这样分鱼过程就只有4次,可以少一个循环代码如下
for fish in range(1,10000):
    for n in range(4):
        if (fish -1 )%5 == 0 and fish%4 == 0:
            fish = fish//4*5+1
            if n ==3:
                print(fish)
       # else:
       #     break

这个分鱼方法有个好处,就是代码极少,只有6行,#号注释的两行只是用于跳出for循环提高代码执行速度

下面这个while+for循环的办法可以更高的提高代码执行速度,不过稍微需要多加几个变量
fish = 1
flag = 1
while flag:
    total = fish
    for n in range(4):
        if (total-1)%5==0 and total%4==0:
            total = total//4*5+1
            if n==3:
                print(fish)
                print(total)
                flag =0
    fish += 1
下面我把4种捕鱼代码都放到一起,并且使用了一个time函数来进行计时,比较几种代码的运行效率
from time import time
a1 = time()
fish = 1
while 1:
    flag = 1
    total = fish
    for _ in range(5):
        if (total - 1)%5==0:
            total = (total -1)//5*4
        else:
            flag = 0
    if flag:
        print(fish)
        break
    fish += 1
a2 = time()
for fish in range(1,10000):
    for n in range(4):
        if (fish -1 )%5 == 0 and fish%4 == 0:
            fish = fish//4*5+1
            if n ==3:
                print(fish)
a3 = time()
for fish in range(1,10000):
    for n in range(4):
        if (fish -1 )%5 == 0 and fish%4 == 0:
            fish = fish//4*5+1
            if n ==3:
                print(fish)
        else:
            break
a4 = time()

fish = 1
flag = 1
while flag:
    total = fish
    for n in range(4):
        if (total-1)%5==0 and total%4==0:
            total = total//4*5+1
            if n==3:
                print(fish)
                print(total)
                flag =0
    fish += 1

a5 = time()
print(a2-a1)
print(a3-a2)
print(a4-a3)
print(a5-a4)
下面是3次运行结果

第一次

第二次

第三次

这里写图片描述

可以看出第二种代码最简洁,但是运行速度最慢,第四种虽然有点冗长,但是运行速度是最快的。那么众位看官,你们会选哪一种呢。
如果你想基于 Python 开发一个捕鱼达人游戏,可以考虑使用 Pygame 库。以下是一个简单的示例: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义屏幕大小和背景颜色 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 BG_COLOR = (0, 0, 255) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 加载图片 fish = pygame.image.load("fish.png") hook = pygame.image.load("hook.png") # 设置鱼和钩子的初始位置 fish_x = SCREEN_WIDTH // 2 fish_y = SCREEN_HEIGHT - 100 hook_x = SCREEN_WIDTH // 2 hook_y = 100 # 定义鱼和钩子的速度 fish_speed = 5 hook_speed = 10 # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 移动鱼和钩子 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and fish_x > 0: fish_x -= fish_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and fish_x < SCREEN_WIDTH - fish.get_width(): fish_x += fish_speed hook_y += hook_speed if hook_y > SCREEN_HEIGHT: hook_y = 100 # 绘制背景和图片 screen.fill(BG_COLOR) screen.blit(fish, (fish_x, fish_y)) screen.blit(hook, (hook_x, hook_y)) # 刷新屏幕 pygame.display.update() ``` 在这个示例中,我们使用 Pygame 库创建了一个窗口,并加载了鱼和钩子的图片。通过处理键盘事件,我们可以移动鱼的位置。钩子会不断向下移动,并在到达屏幕底部时返回到顶部。最后,我们将背景和图片绘制到屏幕上,并不断刷新屏幕以显示动态效果。你可以根据自己的需求修改代码并添加更多功能来完善你的捕鱼达人游戏。
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