- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 算法图解 像小说一样有趣的算法入门书
1.二分算法(二分查找)(1)有序列表(2)O(log2 N)(2)100个数据需要查找7次,10亿个数据需要30次2.算法衡量性能的方式:减少运行时间或占用空间。(时间和空间)3.线性时间:O(n)----例如:遍历查找4.对数时间:O(log2 N)---例如:二分查找5.大O表示法,并非以秒为单位的速度。是指比较操作数,指出算法运行时间的增速。6.一张纸话16个格子:解法一,画16次;解法二,对折4次(二分方式);7. 5种大O运行时间:(快到慢)O(log2
2022-03-20 00:15:47
388
原创 (Unity Editor) Hierarchy面板的常用Api
展开文件夹 删除Hierarchy物体 刷新unity资源 查找包含隐藏物体的所有类型
2022-03-01 12:17:48
2915
原创 TypeScript学习(小白)
TypeScript学习(小白)1.export 关键字:可以让外部访问此类或方法;2.extands 关键字:继承类或接口;3.:关键:声明数据类型或者返回值类型4.class 关键字:类的声明;5.类的构造函数:constructor(),无需添加同类名的方法名;6.this 关键字:同一个类中,使用this关键字指代本区域的变量;7.let 关键字:主要用于方法中或者局部作用域中,与关键字var不同;8.var 关键字:作用域比较大,一般是全局变量使用;9.数组的使用:(1)可以直
2021-06-09 18:48:35
1292
原创 如何连接安卓手机与AndroidStudio(并查看手机日志)
**如何连接安卓手机与AndroidStudio(并查看手机日志)**1.手机Redmi K30 Pro2.安装AndroidStudio1.手机设置(1).设置—》我的设备—》全部参数-》MiUI版本(连续点击直到打开开发者调试模式)并记住Android版本号(10)(2).设置—》更多设置----》开发者选项–》调试(打开)—》USB安装(打开)—》选择调试应用(可以选择要调试的app)(3).使用数据线连接电脑,选择传输文件模式2.Android Studio下载Andr
2020-09-16 16:56:28
6451
原创 C#单例模式(单线程)
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/// /// 泛型单例牺牲了构造函数的私有行/// /// public class Singleton where T:new(){private st...
2019-01-24 17:08:45
355
原创 Unity Shader入门精要----名词
1.顶点着色器(Vertex Shader)2.曲面细分着色器(Tessellation Shader)3.几何着色器(Geometry Shader)4.裁剪(Clipping)5.屏幕映射(Screen Mapping)6.三角映射(Triangle Setup)7.三角遍历(Triangle Traversal)8.片元着色器(Fragment Shader)9.逐片元操作(...
2018-12-20 13:49:42
314
原创 “观--《Unity Shader 入门精要》--有感(一)”
“观–《Unity Shader 入门精要》–有感(一)”第二章1.渲染流程分为3个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。(概念流水线)2.渲染流水线:由三维场景渲染成二维图像。3.渲染流水线任务是由CPU和GPU共同完成的。4. 应用阶段(CPU):输入–场景数据(比如:视锥体、摄像机的位置、模型、光源等)、粗粒度剔除(剔除物体,提高渲染性能)、渲染状态(材质(漫反射颜色、高光反射颜...
2018-12-17 14:38:51
268
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人