threejs interactive -2 Raycaster之移动端事件处理

本文详述Three.js的Raycaster在PC及移动端的应用,包括屏幕坐标转换、事件监听及与Orbitcontrols插件冲突解决。适用于跨平台3D交互开发。

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threejs的raycaster常用在PC端,但移动端的处理也不能忽略,手机和PC获取屏幕位置的方式不一样,PC端的详见上一篇文章。

二维屏幕坐标转3维世界坐标对比:
PC端:
PC端常用的鼠标事件:click,mousemove等

				mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1;
				mouse.y=-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1;

移动端:
移动端在touch上一共有4个事件:touchstart 、touchmove 、touchend、 touchcancel。
一般来说,它们执行的顺序为 touchstart -> touchmove -> touchend -> touchcancel .
其中touchcancel一般情况下不会触发,

				mouse.x=(event.touches[0].pageX/window.innerWidth)*2-1;
				mouse.y=-(event.touches[0].pageY/window.innerHeight)*2+1;

核心代码

根据装置判断兼容性

			var raycaster=new THREE.Raycaster();
			var mouse=new THREE.Vector2();
			function raycasterEvent(event){	
				event.preventDefault();
				
				if(event.touches){
					mouse.x=(event.touches[0].pageX/window.innerWidth)*2-1;
					mouse.y=-(event.touches[0].pageY/window.innerHeight)*2+1;
				}else{
					mouse.x=(event.clientX/window.innerWidth)*2-1;
					mouse.y=-(event.clientY/window.innerHeight)*2+1;	
				}
				
				raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
				
				var intersect=raycaster.intersectObjects(scene.children,true);
				intersect[0].object.material.color.set(0xff0000);
			}
			window.addEventListener("click",raycasterEvent,false);
			//移动端必须使用移动端事件,否则无法检测
			window.addEventListener("touchstart",raycasterEvent,false);

常见问题

touch事件与threejs的Orbitcontrols插件相冲突,因为该插件内阻止了默认的touch事件,如果需要用到该插件又要用touch,需要在源码中去掉所有的阻止事件冒泡,event.preventDefault();
有个简单的方法,直接不要在render()方法中更新controls.update();

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