设计模式(大话设计模式总结)

本文深入探讨设计模式在软件工程中的应用,包括简单工厂模式、策略模式、装饰模式等,解析其如何解决对象创建及功能扩展问题,遵循开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单工厂类

工厂类解决了创建对象的问题,通过传入的参数创建不同的对象,这些对象继承了同一个父类,重写父类的方法,解决不同的问题

策略模式 + 简单工厂模式
简单工厂模式可以 用spring的ApplicationContext的 getBean方法 和 @Service取代,创建对象
简单工厂模式 : 根据传入的参数不同创建不同的类
策略模式 抽象类 继承抽象类 重写方法 (继承有助于吸取方法中的公共功能)

开闭原则:
面对需求,对程序是通过新增进行的,而不是修改现有代码。 把频繁变动的代码部分进行抽象
里氏代换:
子类必须能替换掉他们的父类
依赖倒转
1 高层不应该依赖底层 模块,两个都依赖抽象(高层和底层之间都只依赖抽象和接口)
2 抽象不依赖细节,细节应该依赖抽象

装饰模式
装饰模式 顾名思义 就是 给 核心增加装饰

装饰类继承核心类 ,增加装饰方法 再通过继承装饰类,重写并且继承装饰方法来增加新的装饰(可多次调用)

调用时通过掉用的先后顺序来实现不同的装饰组合

装饰原来的核心类和主要行为。 新增的特殊行为满足在特定情况下执行的特殊需求。 相当与不改变核心类的代码,增加新的特殊逻辑

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值