<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_41692467的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_41692467]]></copyright><item><title><![CDATA[CSS3设置Table奇数行和偶数行样式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107767782</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107767782</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 16:43:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[CSS3设置Table奇数行和偶数行样式
table：
.myTable tr:nth-child(even){     //偶数行
    background:#fff;
}
.myTable tr:nth-child(odd){      //奇数行
    background:#f5f2eb;
}

ul列表：
#Ulist li:nth-of-type(odd){ margin-left: 20px;}奇数行   

#Ulist li:nth-of-type(even){margin-left]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css3自适应布局单位vw,vh详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107766851</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107766851</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 16:19:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[视口单位(Viewport units)
什么是视口？
在桌面端，视口指的是在桌面端，指的是浏览器的可视区域；而在移动端，它涉及3个视口：Layout Viewport（布局视口），Visual Viewport（视觉视口），Ideal Viewport（理想视口）。
视口单位中的“视口”，桌面端指的是浏览器的可视区域；移动端指的就是Viewport中的Layout Viewport, “视区”所指为浏览器内部的可视区域大小，即window.innerWidth/window.innerHeight大小，不]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[px、em、rem单位]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107766365</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/107766365</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Mon, 03 Aug 2020 16:04:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[px、em、rem单位
px
PX是Pixel的缩写，相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。像素是指基本原色素及其灰度的基本编码，由 Picture(图像) 和 Element（元素）这两个单词的字母所组成的。
开发像素：在css中设置的单位；
物理像素：物理像素点知道屏幕显示是最小颗粒，是物理真实存在的。这是厂商储藏室就设置好了，比如苹果6/7/8是750*1334。我们开发的时候设置的 1px 不是一定等于1个物理像素的。pc端页面，1个px等于1个物理像素的，但是移动端就不尽相同。
1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用户研究-用户建模]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106652047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106652047</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 22:06:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户研究-用户建模
定性研究
价值：
1、和定量研究一样也是建模的方式
2、用于研究用户更有价值
类型：
• 用户访谈调研
• 情景观察
• 用户使用轨迹
• 文献资料分析
• 可用性测试
• 卡片分类
• 任务分析
**目的：**为了让产品建模无限接近用户模型
用户心理目标
目的:
用户行为背后是动机，往往和开发者猜测的不同。
设计要满足情境中的用户目标，不是凭空猜测。
成功的产品要满足商业目标，更好满足用户的心里目标。
用户的三种行为目标：
体验目标 - 行为目标 - 人生目标
用户模型
什么是用户模型]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用户研究-给用户画像]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106651939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106651939</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 22:01:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[典型用户
为什么要寻找典型用户？
产品不是为所有人服务。寻找典型的用户，是一切产品项目开始的前提。
用处：
1、用来确认目标用户
2、决定用户需求的重要性
3、方便在项目中达成一致意见
4、检查测试设计和开发成果
5、促进销售、客服等其他相关工作
不止使用在项目初期，在项目的每个阶段，都可以用用户画像来检查项目，让产品紧密围绕用户。
典型场景
什么是典型场景？
用故事和场景剧本来描述理想的用户交互过程用来理解用户遇到的困难、情景、约束条件，帮助架构产品模型。
场景剧本的分类和用法：
典型场景剧本 （日常生活]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java基础学习笔记--01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106650982</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106650982</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 21:26:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java基础
Java语言诞生于1995年。
其实在1995年之前SUN公司（太阳微电子公司：该公司目前被Oracle（甲骨文）收购）为了占领智能电子消费产品市场，派James Gosling领导团队开发了一个Oak（橡树）语言。
1996年：jdk1.0诞生   jdk（Java开发工具包）
Java包括三大块：
Java SE（标准版）
Java EE（企业版）
Java ME（微型版）
Java语言特性

简单性：相对而言的，Java中不支持多继承，屏蔽了指针的概念。Java语言底层是C++实现的。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大前端学习笔记-day02-HTML]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106360298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/106360298</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Tue, 26 May 2020 17:10:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML学习笔记-day02

6. Html
核心课程，前端三要素：
	HTML、				结构 		身材 头[眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴]、体、脚
	CSS、 				样式			化妆
	Javascript 	交互 		才艺
元素
	&lt;html&gt;
		&lt;head&gt;
			&lt;meta/&gt;
			&lt;title&gt;&lt;/title&gt;
		&lt;/head&gt;
		&lt;body&gt;
		
		&lt;/body&gt;
	&lt;/html&gt;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大前端学习笔记-day01-HTML]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/105309826</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41692467/article/details/105309826</guid><author>qq_41692467</author><pubDate>Sat, 04 Apr 2020 14:15:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML学习笔记-day01
1. 大前端课程体系
三要素：HTML CSS Javascript

1） 重构
		html5 		3天 3小时
		css3 		10天
		项目驱动，项目内容融入到授课中（网易严选首页）

2）dom驱动阶段
		linux操作系统 	5天
		mac系统、ubuntu16.04(8G + 固态硬盘)、阿里云服务器（腾讯云、百度云）10元/月
		js、jav...]]></description><category></category></item></channel></rss>