
面向对象 oop
Andrew-Feng
做最简单的程序,活最真实的自己
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oo.day01
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,创建World测试 回顾: 1.猜字符小游戏: 算法: 1)generate()生成随机字符数组 2)main()主流程 笔记: 1.什么是类?什么是对象? 1)现实世界是由很多对象组成的 基于对象抽出类 2)对象:真实存在的单个的个体 类:类型/类别,代表一类个体 3)类中可以包含: ...原创 2018-07-18 23:50:25 · 208 阅读 · 0 评论 -
oo.day02
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 回顾: 1.什么是类?什么是对象? 2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员? 笔记: 0.方法的签名:方法名+参数列表 1.方法的重载(Overload): 1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同 2)编译器在编译时根...转载 2018-07-18 23:51:25 · 147 阅读 · 0 评论 -
oo.day03
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天: 1.设计小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹数组,并测试 2.设计FlyingObject超类,6个对象类分别继承 3.给FlyingObject超类设计两个构造方法,对象类分别调用 回顾: 1.方法的重载(Overload): ...原创 2018-07-18 23:52:17 · 227 阅读 · 0 评论 -
oo.day04
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天: 1.设计小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹数组,并测试 2.设计FlyingObject超类,6个对象类分别继承 3.给FlyingObject超类设计两个构造方法,对象类分别调用 回顾: 1.方法的重载(Overload): ...原创 2018-07-18 23:52:52 · 195 阅读 · 0 评论 -
oo.day05
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天: 1.设计小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹数组,并测试 2.设计FlyingObject超类,6个对象类分别继承 3.给FlyingObject超类设计两个构造方法,对象类分别调用 Shoot射击游戏第四天: 1.将小敌机数组、大敌...原创 2018-07-18 23:53:46 · 192 阅读 · 0 评论 -
oo.day06
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天: 1.设计小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹数组,并测试 2.设计FlyingObject超类,6个对象类分别继承 3.给FlyingObject超类设计两个构造方法,对象类分别调用 Shoot射击游戏第四天: 1.将小敌机数组、大敌...原创 2018-07-18 23:54:58 · 162 阅读 · 0 评论 -
oo.day07
Shoot射击游戏第一天: 1.创建了6个对象类,并创建World类测试 Shoot射击游戏第二天: 1.给6个对象类添加构造方法,并测试 Shoot射击游戏第三天: 1.设计小敌机、大敌机、小蜜蜂、子弹数组,并测试 2.设计FlyingObject超类,6个对象类分别继承 3.给FlyingObject超类设计两个构造方法,对象类分别调用 Shoot射击游戏第四天: 1.将小敌机数组、大敌...原创 2018-07-18 23:55:41 · 209 阅读 · 0 评论