扫雷小游戏-第一次不能被炸死
主函数文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("*****0.exit*******\n");
printf("*****1.play******\n");
printf("*****************\n");
}
void game()
{
char mineInfo[ROWS][COLS];
char mine[ROWS][COLS];
InitBoard(mineInfo, ROWS, COLS, '*'); //初始化玩家界面 *覆盖
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
ShowBoard(mineInfo, ROWS, COLS); //打印玩家界面
SetMine(mine, ROW, COL); //布雷
FindMine(mineInfo, mine, ROW, COL); //输入坐标找雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
do
{
menu();
printf("请输入你的操作:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h头文件
#pragma once //防止重复引用
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include "stdlib.h"
#define ROW 9
#define COL 9 //内部的扫雷区域
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 //在周围加一圈为坐标的数字
#define MINENUM 10 //初始化雷的个数
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化
void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols); //打印
int GetMine(char mine[][COLS], int x, int y);
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col); //设置雷
void SafeMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col); //保证第一次不被炸死
void FindMine(char mineInfo[][COLS], char mine[][COLS], int row, int col); //排雷
game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}//初始化
void ShowBoard(char board[][COLS], int rows, int cols) //打印
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("======================\n");
for (i = 0; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("======================\n");
}//打印
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col) //设置雷的位置
{
int count = MINENUM; //雷的个数
int x = 0;
int y = 0;
while (count != 0)
{
x = rand() % row + 1;//[0-9) [1,10)
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void SafeMine(char mine[][COLS], char mineInfo[][COLS], int row, int col) //输入第一次要输入的坐标进行排查 如果为雷 则把该位置重新设置为没有雷 并在其他位置重新布雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 1;
int ch = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')//如果第一次输入坐标为雷将坐标改为不是雷
{
mine[x][y] = '0';//获取周围雷的个数
ch = GetMine(mine, x, y);
mineInfo[x][y] = ch + '0';
while (ret)//在其余有空的地方重新设置一个雷
{
x = rand() % 9 + 1;
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
}
ret--;
}
}
ShowBoard(mineInfo, row, col);
}
static int GetMine(char mine[][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mineInfo[][COLS], char mine[][COLS], int row, int col) //扫雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
SafeMine(mine, mineInfo, row, col); //先对要输入的坐标进行排查 如果为雷 将雷取消 并在其他位置重新布雷
while (count < row * col - MINENUM)
{
printf("请输入你的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int mineNum = GetMine(mine, x, y);
mineInfo[x][y] = mineNum + '0';
count++;
ShowBoard(mineInfo, ROWS, COLS);
}
}
else
{
printf("坐标不合法\n");
}
}
if (count == row * col - MINENUM)
{
printf("扫雷成功\n");
}
}
结果展示: