接口

1.什么是接口?

    接口是一套规范,只要是满足这个规范的设备,就可以将它们组装到一起,从而实现该设备的功能。

2.定义接口

   接口的定义关键字, interface

/**
 * 纸张接口
 * */
public interface Paper {
	/**
	 * 得到纸张的大小
	 * @return 纸张大小
	 * */
	public String getSize();
}

3.实现接口

    用一个类来实现接口,使用关键字 implements。(类可以实现多个接口,用逗号隔开。继承和实现同时出现则继承在前)

/**
 * A4纸张
 * */
public class A4Paper implements Paper{
	public String getSize(){
		return "A4";
	}
}

4.接口里的常量和方法

    1.接口里面是不可以定义变量的,可以定义常量,接口中的属性都会自动默认添加public static final修饰,即接口中的属性全都是全局常量。接口中的常量在定义时必须默认化初始值。

    2.接口中的方法都是抽象方法,接口中的方法都会默认添加public abstract 修饰,即接口中只有全局抽象方法。

    3.和抽象类一样,接口也不能实例化,接口中不能有构造方法。

    4.接口之间可以通过extends来实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但接口不能继承类。

    5.接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。

5.JAVA与C#的接口区别

   1.JAVA中接口通过extends来继承接口,类通过implements实现接口;C#中通过冒号“:”来实现这两个功能。

    2.JAVA接口中的成员变量都是常量,自动用public、static、final修饰;C#接口中不允许存在成员变量,但可以有属性。

    3.JAVA接口中属性和方法都可以使用public修饰;C#中默认为public,但不允许显示使用public修饰。

    4.JAVA接口中可以定义静态常量和方法,C#接口中不允许包含任何静态成员。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值