UE5打包后的项目ServerTravel跳转失败

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相关信息

跳转代码

void UMenu::OnCreateSession(bool bWasSuccessful)
{
	if (bWasSuccessful) {
		if (GEngine) {
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Yellow, TEXT("Host Session Creation Success"));
		}
		UWorld* World = GetWorld();
		if (World) {
			World->ServerTravel(FString(TEXT("/Game/ThirdPerson/Maps/Lobby?listen")));
		}
	}
	else {
		if (GEngine) {
			GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Host Session Creation Failed"));
		}
	}
}

日志里面发现有大量的连接steam以及最后连接失败的日志
猜测是steam连接出现问题了,然后Google了一下
发现是配置有问题
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在这里插入图片描述

解决方案

这个是照这b站一个教程敲的,这里我敲错了

[/Script/Engine.Engine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

改成

[/Script/Engine.GameEngine]
+NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")

ue官网文档

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