Canvas的三种模式区别、设置生成物体在父节点的顺序

本文介绍了Unity中Canvas的两种主要渲染模式:ScreenSpace-Overlay 和 ScreenSpace-Camera。ScreenSpace-Overlay模式使得UI控件始终显示在屏幕最前端,适用于2D效果;而ScreenSpace-Camera模式则允许在摄像机和Canvas间添加特效,适用于3D场景。

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  1. Screen Space - Overlay  ----  这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果
  2. Screen Space - Camera  -----  这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。
  3. Screen Space - Camera  -----  这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之间播放一些粒子特效,主要是3D效果。

 

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