<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[淋雨一直走~]]></title><description><![CDATA[淋雨一直走~]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_41579192]]></copyright><item><title><![CDATA[three.js shader 火焰效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/142387828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/142387828</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 15:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[);app?// 光照。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1、three.js shader 入门 红旗飘动效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/142383325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/142383325</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 15:42:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js shader 入门案例，红旗随风飘扬，带高光效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[linux centos 安装 npm和node]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/125749048</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/125749048</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Tue, 12 Jul 2022 19:10:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.解压并放入制定目录

3.建立软链接 或者 配置环境变量




4,配置淘宝镜像

5.查看是否切换成功

如果npm不好使,使用cnpm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[indexDB入门到精通，indexdb增删查改，封装indexdb类库，indexdb基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/121605983</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/121605983</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Mon, 29 Nov 2021 14:30:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[indexdb入门操作指南，indexdb入门到精通，indexdb封装类库，indexdb的基本使用，超大容量的存储indexdb简单使用，web端的数据库，web端的大容量存储，优化浏览器加载资源速度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[阿里云 + oss + vue + element + 签名 的方式上传文 走了很多坑亲测可用超级简单的一个例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/117654214</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/117654214</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2021 11:26:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[我只是提供前端的代码，超级简单的一个例子，后端使用java写的

&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
    &lt;!-- import CSS --&gt;
    &lt;link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css"&gt;
&lt;/head&gt;
&.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vue 的ESlint .eslintrc.js 文件 常用配置和注释]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/116291624</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/116291624</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Fri, 30 Apr 2021 08:59:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[module.exports = {
  root: true,
  env: {
    browser: true,
    es6: true,
    node: true
  },

  globals: {
    AMap: true,
    Cesium: true,
    layer: true,
    $: true,
    turf: true
  },

  extends: [
    //继承 vue 的标准特性
    'plugin:vue/essential',
 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js 内置的几何体Geometry]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/111594940</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/111594940</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Wed, 23 Dec 2020 17:32:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js学习笔记目录
案例效果
基本案例效果地址（上一次笔记已经演示了）
所有案例效果地址
前言
前面我们了解了，一个three.js三大基础renderer，camera，scene和响应式three.js
现在我们来学习一下three.js内置的geometry。three.js提供了很多的几何体给我们直接使用，
我就不多说了直接看代码(有点多)：
&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta cha]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1.2 响应式的three.js]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109287193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109287193</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2020 11:57:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[s

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1.1 Three.js 基础]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109276469</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109276469</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Mon, 26 Oct 2020 11:32:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言
在开始之前，让我们尝试让您了解Three.js应用程序的结构。Three.js应用程序需要您创建一堆对象并将其连接在一起。这是代表一个小three.js应用程序的图
一、pandas是什么？
示例：pandas 是基于NumPy 的一种工具，该工具是为了解决数据分析任务而创建的。
二、使用步骤
1.引入库
代码如下（示例）：
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import seaborn as]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[web调用摄像头拍照并上传到服务器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109266255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109266255</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sat, 24 Oct 2020 21:29:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.注意事项
2. 案例地址
[案例地址](https://mq_3d_zksg.gitee.io/test/)

3. 全部代码
&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;meta charset="UTF-8"&gt;
    &lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"&gt;
    &lt;meta http-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js 拾取描边，热点轮廓，模型轮廓，热点交互]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109188683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109188683</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 20:29:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. three.js 拾取描边，热点轮廓，模型轮廓，热点交互
2. 案例地址
我自己简化的案例地址
官方地址
3. 全部代码
&lt;!DOCTYPE html&gt;
&lt;html lang="en"&gt;
&lt;head&gt;
    &lt;title&gt;three.js webgl - post processing - Outline Pass&lt;/title&gt;
    &lt;meta charset="utf-8"&gt;
    &lt;meta name="vie]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js 结合控制器，TWEEN插件，FLTF加载器实现加载glb格式模型，模型的热点的点击、相机在场景中的移动效果，]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109186842</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/109186842</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 19:55:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[s

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js入门第一个案例，和几个渲染一个场景最基本的方法。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/108953419</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/108953419</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2020 18:47:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[w

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Redis 入门 基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107484380</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107484380</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Fri, 07 Aug 2020 13:43:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 了解Redis
Redis 是一个开源（BSD许可）的，内存中的数据结构存储系统，它可以用作数据库、缓存和消息中间件。 它支持多种类型的数据结构，如 字符串（strings）， 散列（hashes）， 列表（lists）， 集合（sets）， 有序集合（sorted sets） 与范围查询， bitmaps， hyperloglogs 和 地理空间（geospatial） 索引半径查询。 Redis 内置了 复制（replication），LUA脚本（Lua scripting）， LRU驱动事件（LR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL 多表查询]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107343762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107343762</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Fri, 07 Aug 2020 13:42:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 表连接：笛卡尔积和内连接。

为什么需要有多表操作

准备数据：

# 创建部门表
create table dept(
  id int primary key auto_increment,
  name varchar(20)
);

insert into dept (name) values ('开发部'),('市场部'),('财务部');  
# 创建员工表
create table emp (
  id int primary key auto_increment,
  name varc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL 基础和约束]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107284919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107284919</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sun, 12 Jul 2020 17:45:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[01 SQL脚本语句的分类和语法
什么是标准SQL
标准SQL：Structured Query Language 结构化的查询语言，所有关系型数据库通用的语言。用来对数据库和数据进行管理的命令。
标准SQL语句分类


Data Definition Language(DDL) [建库建表]
数据定义语言，简称DDL，用于对数据库和表的管理（建库，建表，删库，删表，修库，修表）


Data Manipulation Language(DML) [表数据记录的增删改]
数据操纵语言，简称DML，用于对记录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[git 的版本回退基本使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107140217</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107140217</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2020 16:03:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.youkuaiyun.com/asoar/article/details/84111841

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 多线程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107122465</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107122465</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2020 16:02:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 了解线程
1.1 什么是进程？
程序是静止的，运行中的程序就是进程。
进程的三个特征：
	 1. 动态性 ： 进程是运行中的程序，要动态的占用内存，CPU和网络等资源。
	 2. 独立性 ： 进程与进程之间是相互独立的，彼此有自己的独立内存区域。
	 3. 并发性 ： 假如CPU是单核，同一个时刻其实内存中只有一个进程在被执行。
           CPU会分时轮询切换依次为每个进程服务，因为切换的速度非常
           快，给我们的感觉这些进程在同时执行，这就是并发性。

   并行:同一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java 线程池]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107139962</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107139962</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sun, 05 Jul 2020 16:02:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 了解线程池
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用，
省去了频繁创建和销毁线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
为什么要用线程池：
合理利用线程池能够带来三个好处
1.降低资源消耗。
– 减少了创建和销毁线程的次数，每个工作线程都
可以被重复利用，可执行多个任务。
2.提高响应速度
– 不需要频繁的创建线程，如果有
线程可以直接用，不会出现系统僵死！
3.提高线程的可管理性（线程池可以约束系统最多只能有多少个线程，
不会因为线程过多而死机）
线程池的核心思想：线程复]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Java Map集合 体系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107109996</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_41579192/article/details/107109996</guid><author>qq_41579192</author><pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:11:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 Collection集合
1.1 常用集合的体系
Map集合的主要体系HashMap集合 实现类TreeMap集合 实现类LinkedHashMap集合 实现类HashTable集合 实现类ConccurentHashMap集合 实现类

提示: 有关Map中的方法可不止上面这些，其他方法可以自行查看API学习。
注意:这张图只是我们常用的集合有这些，不是说就只有这些集合。

1.2 Map 常用API
目标：Map集合的常用API(重点中的重点)  key=value

public V put(K ]]></description><category></category></item></channel></rss>