三维坐标系间点坐标变换

这篇博客详细介绍了如何进行三维坐标系之间的点坐标变换,包括从原坐标系到新坐标系的转换矩阵计算方法,以及C++实现代码。讨论了如何通过新坐标系的三个坐标轴方向和原点在原坐标系的位置来建立转换关系,并提供了转换矩阵的正负两种形式,用于坐标变换。

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三维坐标系间点坐标变换

假设条件:

假设当前坐标系 x 轴、y 轴、z 轴的单位向量为 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b c ⃗ \vec{c} c ,新坐标系原点O在当前坐标系的坐标为 ( x 0 , y 0 , z 0 ) (x_0, y_0, z_0) (x0,y0,z0),新坐标系 x 轴、y 轴、z 轴的单位向量为 a ′ ⃗ ( u x , u y , u z ) \vec{a^{'}}(u_x, u_y, u_z) a (ux,uy,uz) b ′ ⃗ ( v x , v y , v z ) \vec{b^{'}}(v_x, v_y, v_z) b (vx,vy,vz) c ’ ⃗ ( n x , n y , n z ) \vec{c^{’}}(n_x, n_y, n_z) c (nx,ny,nz)

新坐标系坐标轴方向的单位向量可以通过不共线的三点求出

假设以不共线的三点a,b,c所构成的平面作为 x-o-y 平面,则通过 b a ⃗ , b c ⃗ \vec{ba},\vec{bc} ba bc 作叉积即可求出 z 轴的方向向量,选定 b a ba ba 为 x 轴,让 b a ba ba 和 z 轴的方向向量作叉积即可得出 y 轴的方向向量,同理可得出 x 轴的方向向量。

注意: a ′ ⃗ \vec{a^{'}} a b ′ ⃗ \vec{b^{'}} b c ’ ⃗ \vec{c^{’}} c 是通过当前坐标系来表示的。

求解问题:

现当前坐标系有一点 P ( x p , y p , z p ) P(x_p, y_p, z_p) P(xp,yp,z

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