C++关键字:
- 代码:关键字---->语句----->实现算法逻辑
命名空间:
1、在C/C++中,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接上{},在{}中间即为命名空间的成员。
- 注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
2、使用方式
a.加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n", N::a);
b.使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
c.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
3、C++输入&输出
- 说明:
(1)使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
- 注意:
(1)早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
(2) 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c
4、缺省参数
(1)概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参,则采用该默认值,否则使用指定的实参。
(2)分类:
a.全缺省参数
b.半缺省参数
- 注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)
5、函数重载---->http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/09/05/1818636.html
- 概念:
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。->>>https://blog.youkuaiyun.com/lioncolumn/article/details/10376891
- 下面两个函数能形成函数重载吗?有问题吗或者什么情况下会出问题?
void TestFunc(int a = 10)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
void TestFunc(int a)
{
cout<<"void TestFunc(int)"<<endl;
}
- C语言中为什么不能支持函数重载?
- C++中函数重载底层是怎么处理的?
- C++中能否将一个函数按照C的风格来编译?
引用:
1、引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
- 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
- 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2、引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
3、常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
4、使用场景
- 做参数
- 做返回值
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
5、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。那指针和引用作为参数和返回值类型的效率呢?
6、引用和指针的区别
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数:
- 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
- 特性
①inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
②inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
③inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏的优缺点?
优点:
- 增强代码的复用性。
- 提高性能。
缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
- 没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
- 常量定义 换用const
- 函数定义 换用内联函数
auto关键字(C++11)
1、 auto简介
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
【注意】使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2、auto的使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
#include <iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
//int a = 10;
//auto b = a;
//auto c = 'a';
auto d;//auto必须初始化
//auto d = TestAuto();
//cout << typeid(a).name() << endl;
//cout << typeid(b).name() << endl;
//cout << typeid(c).name() << endl;
//cout << typeid(d).name() << endl;
/*int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;*/
system("pause");
return 0;
}
3、auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中C++入门最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
- auto不能定义类的非静态成员变量(暂不做讲解,后面讲)
- 实例化模板时不能使用auto作为模板参数
基于范围的for循环(C++11):
- C++98中遍历一个人数组的方式:
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
arr[i] *= 2;//每个加倍
for (int* p = arr; p <arr + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); p++)//指针的方法遍历
cout << *p << endl;
- C++11中,对于一个有范围的集合来说,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
cout << "=======================C++11=======================" << endl;
//语法糖
for (auto e : arr)
cout << e << endl;
for (auto& e : arr)//用引用,同一片空间,如果不用的话,e改变了,不能改变原数组的值
e *= 2;
for (auto e : arr)
cout << e << endl;
指针空值nullptr(C++11):
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
添加一个小问题:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char str1[] = "\0";
cout << sizeof(str1) << endl;//2
cout << strlen(str1) << endl;//0
char str2[] = "\\0";
cout << sizeof(str2) << endl;//3
cout << strlen(str2) << endl;//2
char str3[] = "\0 123";
cout << sizeof(str3) << endl;//3
cout << strlen(str3) << endl;//2
system("pause");
return 0;
}