想要减少PBR中高光的计算量。
但不管怎样优化,总要一个函数去画这个高光形状吧。SG(球面高斯)是最简单能模拟高光lobe的函数之一,拥有很多良好性质,而且实现简单。
二维SG也可近似pow(x,n0),用于加速静态pow。都是从Sébastien Lagarde里看来的。
不知道和Sebastian Lague是不是同一个人,后者的UTube视频极棒又风趣。
PS:图里的PPT也是我做的,无侵犯。
想要减少PBR中高光的计算量。
但不管怎样优化,总要一个函数去画这个高光形状吧。SG(球面高斯)是最简单能模拟高光lobe的函数之一,拥有很多良好性质,而且实现简单。
二维SG也可近似pow(x,n0),用于加速静态pow。都是从Sébastien Lagarde里看来的。
不知道和Sebastian Lague是不是同一个人,后者的UTube视频极棒又风趣。
PS:图里的PPT也是我做的,无侵犯。