cocos H5 游戏设置游戏画布在手机屏幕中位置

1.在h5游戏开发中,canvas决定游戏画布大小,打包webMobile后,style-mobile.css布局决定canvas 在手机屏幕中显示的位置。

2.默认情况下,布局设置中,canvas占据屏幕居中位置。且canvas以外的背景显示为黑色。

3.修改canvas位置在屏幕底部,以底部对齐,游戏场景中,要将canvas适配设置为宽高同时适配,canvas下节点,要挂载widget节点,以canvas为节点,四周对齐。

  a: 在  style-mobile.css中找到#Cocos2dGameContainer 属性。删除注释部分的布局。   如下:

  #Cocos2dGameContainer {

  position: absolute;

  margin: 0;

  overflow: hidden;

  left: 0px;

  top: 0px;

  /* display: -webkit-box;

  -webkit-box-orient: horizontal;

  -webkit-box-align: center;

  -webkit-box-pack: center; */

}

b: 在  style-mobile.css中找到canvas 属性。在其中增加两行属性。

  position: absolute;  //位置布局方式。 绝对定位

  bottom: 0;              //位置属性,在绝对定位前提下,距离底部 0px.

c. 设置canvas以外背景透明度为零。在main.js 文件中,onStart 方法中,增加      cc.director.setClearColor(cc.color(0, 0, 0, 0)); 设置canvas以外背景颜色值,

在style-mobile.css,body中要将background-color ,属性设置为 transparent。

d.如果要开启整个游戏背景透明的话,需要在cc.game.run 之前 设置//  cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;//修改状态属性

默认状态为false。
 

<think>我们正在处理的是Cocos Creator 3.7.3开发的H5游戏,在部分浏览器中调用输入框时,浏览器底部会遮挡游戏界面的问题。这个问题在移动端H5中很常见,主要是由于软键盘弹出后,浏览器视口大小发生变化,而页面布局没有随之调整导致的。 参考之前的文章,我们可以采用以下思路来解决: 1. 动态调整游戏画布(Canvas)的高度,使其适应软键盘弹出后的视口高度。 2. 确保输入框在软键盘弹出时能够滚动到可视区域。 但是,在Cocos Creator中,我们通常使用Canvas来渲染游戏,并且Canvas的大小是由引擎管理的。因此,我们需要在Cocos Creator的框架下进行适配。 具体步骤: 1. **监听输入框聚焦事件**:当输入框被聚焦(软键盘弹出)时,调整Canvas的高度为当前视口高度(window.innerHeight),并设置Canvas的溢出隐藏。 2. **滚动输入框到可视区域**:使用scrollIntoView方法确保输入框不被遮挡。 3. **监听输入框失焦事件**:当输入框失焦(软键盘收起)时,恢复Canvas的原始高度。 但是,在Cocos Creator中,我们通常使用cc.EditBox组件作为输入框。因此,我们需要在EditBox的事件回调中处理。 另外,由于Cocos Creator的Canvas是固定大小的,我们可以通过修改Canvas的style属性来动态调整其高度。 下面是一个在Cocos Creator 3.7.3中实现的示例: 步骤1:在场景中创建一个EditBox节点(假设命名为inputBox)。 步骤2:创建一个TypeScript脚本(例如InputAdapter.ts),并挂载到Canvas节点上。 步骤3:编写脚本如下: ```typescript const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class InputAdapter extends cc.Component { private originalHeight: number = 0; // 记录原始高度 start() { // 获取Canvas节点的原始高度 this.originalHeight = this.node.height; } onEnable() { // 监听EditBox的聚焦事件 cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEYBOARD_SHOW, this.onKeyboardShow, this); cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEYBOARD_HIDE, this.onKeyboardHide, this); } onDisable() { cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEYBOARD_SHOW, this.onKeyboardShow, this); cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.KEYBOARD_HIDE, this.onKeyboardHide, this); } // 当软键盘弹出 onKeyboardShow(event: cc.Event.EventKeyboard) { // 记录当前Canvas的原始高度,如果之前没有记录,则使用当前高度 if (!this.originalHeight) { this.originalHeight = this.node.height; } // 调整Canvas的高度为当前视口高度(注意:在Cocos Creator中,Canvas的height是设计高度,我们需要改变的是style.height) let canvas = this.node.getComponent(cc.Canvas); if (canvas) { // 保存原始设计高度,以便恢复 canvas.node.height = window.innerHeight; // 设置Canvas的style.height为当前视口高度 canvas.node.getComponent(cc.Canvas).designResolution = new cc.Size(canvas.designResolution.width, window.innerHeight); // 同时设置Canvas的DOM元素的style let canvasElement = document.getElementById('GameCanvas'); if (canvasElement) { canvasElement.style.height = window.innerHeight + 'px'; } } // 滚动到输入框(这里需要知道输入框在Canvas中的位置,然后通过调整Canvas的滚动位置来实现) // 由于Cocos Creator的Canvas通常不滚动,所以我们需要调整整个页面的滚动位置,确保输入框可见 // 但是,在移动端,我们通常使用输入框的DOM元素来滚动 // 注意:Cocos Creator的EditBox内部有一个input元素,我们可以获取它 let inputElement = this.getInputElement(); // 需要实现这个方法 if (inputElement) { inputElement.scrollIntoView({ block: 'center', behavior: 'smooth' }); } } // 当软键盘收起 onKeyboardHide() { // 恢复Canvas的原始高度 let canvas = this.node.getComponent(cc.Canvas); if (canvas) { canvas.node.height = this.originalHeight; canvas.node.getComponent(cc.Canvas).designResolution = new cc.Size(canvas.designResolution.width, this.originalHeight); let canvasElement = document.getElementById('GameCanvas'); if (canvasElement) { canvasElement.style.height = this.originalHeight + 'px'; } } } // 获取EditBox对应的DOM input元素 private getInputElement(): HTMLInputElement | null { // 由于Cocos Creator的EditBox在H5平台下会创建一个input元素,我们可以通过document.activeElement获取当前聚焦的元素 // 但是,在键盘弹出时,当前聚焦的元素就是我们的输入框 let activeElement = document.activeElement; if (activeElement && activeElement.tagName === 'INPUT') { return activeElement as HTMLInputElement; } return null; } } ``` 注意:上面的代码中,我们使用了cc.SystemEvent.EventType.KEYBOARD_SHOW和KEYBOARD_HIDE事件,这些事件在Cocos Creator中用于监听键盘的弹出和收起。 但是,需要注意的是,在移动端,软键盘的弹出和收起可能会引起窗口大小的改变(resize事件)。因此,我们也可以监听resize事件来动态调整Canvas的高度。 另外,上面的代码中,我们直接修改了Canvas的设计分辨率(designResolution)的高度,这可能会影响游戏内容的布局。因此,我们需要根据实际情况调整。 另一种思路是:不改变Canvas的设计分辨率,而是改变Canvas的DOM元素的样式(style)的高度,这样不会影响游戏内部的坐标,但是会导致游戏内容被压缩。因此,我们需要权衡。 考虑到软键盘弹出时,我们通常希望输入框所在区域可见,而其他区域可以压缩,所以改变Canvas的高度可能是可以接受的。 此外,在iOS上,软键盘收起时可能会触发orientationchange事件,我们也需要监听并恢复。 由于Cocos Creator已经对Canvas进行了封装,我们也可以尝试另一种方法:在软键盘弹出时,将整个Canvas向上移动(通过transform),使得输入框不被遮挡。这种方法需要计算输入框的位置。 但是,考虑到跨浏览器的兼容性问题,上述动态调整Canvas高度的方法可能更通用。 步骤4:将脚本挂载到Canvas节点上。 步骤5:测试并调整。 注意:在Cocos Creator中,EditBox组件在H5平台下会创建一个input元素,这个元素在获得焦点时会弹出软键盘。因此,我们不需要额外处理输入框的聚焦事件,而是通过系统事件监听键盘的弹出和收起。 另外,在微信浏览器中,可能会出现白屏问题,这可能是由于页面高度变化导致Canvas渲染异常。我们可以尝试在调整高度后,调用引擎的resize方法: ```typescript cc.view.resize(window.innerWidth, window.innerHeight); ``` 综上所述,我们可以结合动态调整Canvas高度和滚动输入框到可视区域的方法来解决遮挡问题。 由于不同设备和浏览器的行为可能不同,我们需要进行充分的测试。 如果遇到问题,也可以参考以下备选方案: 1. 使用CSS固定底部布局:将重要的操作按钮放在页面的中上部,避免被遮挡。 2. 在输入框聚焦时,临时将输入框移动到页面中上部(通过改变节点位置)。 以上方案需要根据具体项目进行调整。 希望这些建议能帮助您解决问题。</think>### Cocos Creator 3.7.3 H5游戏输入框遮挡解决方案 在 Cocos Creator 3.7.3 开发的 H5 游戏中,解决输入框唤起时浏览器底部遮挡界面问题,需结合 Cocos 引擎特性和移动端浏览器特性处理: #### 核心解决方案 ```typescript // 挂载到Canvas节点的脚本中 const { ccclass, property } = cc._decorator; @ccclass export default class InputAdapter extends cc.Component { private originalHeight: number = 0; private inputElement: HTMLInputElement | null = null; start() { // 监听Cocos输入框事件 const editBox = this.node.getComponent(cc.EditBox); if (editBox) { editBox.node.on('editing-did-began', this.onInputFocus, this); editBox.node.on('editing-did-ended', this.onInputBlur, this); } // 记录原始高度 this.originalHeight = cc.view.getCanvasSize().height; } onInputFocus() { // 调整Canvas高度 const canvas = document.getElementById('GameCanvas'); if (canvas) { canvas.style.height = `${window.innerHeight}px`; } // 滚动到输入位置 setTimeout(() => { if (this.inputElement) { this.inputElement.scrollIntoView({ behavior: 'smooth', block: 'center' }); } }, 300); } onInputBlur() { // 恢复原始高度 const canvas = document.getElementById('GameCanvas'); if (canvas) { canvas.style.height = `${this.originalHeight}px`; } // 特殊处理iOS if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) { window.scrollTo(0, 0); } } } ``` #### 关键步骤详解 1. **视口配置优化** 在 `index.html` 中添加 meta 标签: ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no, viewport-fit=cover"> ``` `viewport-fit=cover` 确保页面覆盖整个可视区域[^1] 2. **输入框定位策略** 在场景设计时: - 将输入框放在屏幕上半部分 - 使用相对定位而非绝对定位 ```typescript // 确保输入框在安全区域 editBox.node.y = cc.winSize.height * 0.3; ``` 3. **iOS 特殊处理** 添加屏幕旋转监听: ```typescript window.addEventListener('orientationchange', () => { setTimeout(() => { window.scrollTo(0, 0); cc.view.setFrameSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, 300); }); ``` 4. **Android 键盘高度适配** 监听窗口大小变化: ```typescript window.addEventListener('resize', () => { if (document.activeElement?.tagName === 'INPUT') { const canvas = document.getElementById('GameCanvas'); canvas.style.height = `${window.innerHeight}px`; cc.view.setFrameSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } }); ``` #### 部署优化建议 1. **Nginx 配置** 在服务器配置中添加缓存策略,减少加载时间[^3]: ```nginx location / { gzip on; gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css; add_header Cache-Control "max-age=604800, public"; } ``` 2. **Cocos 发布设置** 在构建发布时: - 启用 `Auto Atlas` 减少纹理数量 - 勾选 `Merge All JSON` 选项 - 使用 Web Mobile 模板 #### 兼容性处理 | 平台 | 解决方案 | 注意事项 | |------------|-----------------------------------|------------------------------| | iOS Safari | orientationchange + scrollTo(0,0) | 需延迟300ms执行 | | 安卓 Chrome| resize 事件监听 | 需检测 activeElement | | 微信浏览器 | 添加 WeixinJSBridge 监听 | 调用微信原生API | ```typescript // 微信浏览器特殊处理 if (typeof WeixinJSBridge !== 'undefined') { WeixinJSBridge.invoke('hideOptionMenu'); WeixinJSBridge.on('windowResize', this.onWeixinResize); } ``` ### 完整实现流程图 ```mermaid graph TD A[输入框聚焦] --> B{判断平台} B -->|iOS| C[锁定Canvas高度] B -->|Android| D[监听resize事件] C --> E[滚动到可视区域] D --> E E --> F[键盘弹出交互] F --> G[输入完成失焦] G --> H{判断平台} H -->|iOS| I[触发orientationchange] H -->|Android| J[恢复原始高度] I --> K[执行scrollTo(0,0)] J --> L[页面恢复] ``` 通过结合 Cocos Creator 引擎事件和浏览器原生 API,可有效解决输入框遮挡问题,关键点在于动态调整 Canvas 高度和平台特定的事件处理。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值