创建线程——AfxBeginThread【方法3】【3种区别】

本文详细介绍了MFC中AfxBeginThread函数的两种重载形式,分别用于创建用户界面线程和工作者线程。通过具体参数解析和示例代码,帮助读者理解如何在MFC应用程序中有效使用多线程。

MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread()函数,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程。

  • 用户界面线程原型
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(  
   CRuntimeClass* pThreadClass,             //从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类  
   int nPriority,                           //线程优先级,如果为0,则与创建该线程的线程相同   
   UINT nStackSize,                         //线程的堆栈大小,如果为0,则与创建该线程的线程相同   
   DWORD dwCreateFlags,	                    //创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,表示悬挂状态,否则线程在创建后开始线程的执行   
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs);  //线程的安全属性
CWinThread* AfxBeginThread(   
  AFX_THREADPROC pfnThreadProc,                //线程的入口函数,声明:UNIT MyThreadFunction(LPVOID pParam)  
  LPVOID lParam,                               //传入线程的参数,注意它的类型为LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程   
  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,      //线程优先级,一般设置为0,让它和主线程具有共同的优先级    
  UINT nStackSize = 0,	                       //指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈   
  DWORD dwCreateFlags = 0,                     //创建标识,如果是CREATE_SUSPENDED,表示悬挂状态,否则线程在创建后开始线程的执行   
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //线程的安全属性   
  );

 //用于创建工作者线程 //返回值:成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则为NULL

在MFC应用程序中,可以利用如下代码实现

CWinThread *thread1 = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)Fun1, &stru_data);
CWinThread *thread2 = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)Fun2, &stru_data);

C++多线程——三种线程实现方式的区别与实际应用建议
https://blog.youkuaiyun.com/xuanyin235/article/details/77698583

转自:https://blog.youkuaiyun.com/xuanyin235/article/details/77689512

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