unity3D 预制体与非预制体的区别

博客介绍了Unity中预制体与非预制体的相关知识。预制体是可重复使用的物体,在Hierarchy和Inspector面板中,预制体显示为蓝色,非预制体颜色不同且预制体多了prefab选项。使用预制体可避免逐个编辑,修改一个就能完成场景中所有该物体的更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

预制体
预先准备好的,可以重复使用和利用的物体。
预制体与非预制体的区别
在hierarchy面板中预制体是蓝色的,非预制体是白色的。
在inspector面板中预制体是蓝色的,非预制体是红绿蓝相间的的。并且预制体多了一个prefab选项。
好处:
编辑其中的一个,避免编辑其他的预制体,就可以完成全部(本物体)的编辑。
用于多次重复使用该物体,当修改的时候只需修改一个物体即可完成在场景中的所有该物体。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值