pygame模块用于使用数组接口访问surface像素数据
1. pygame.event 管理事件和事件队列
pygame.event.get()-从队列中获取事件
2. pygame.time 控制时间
pygame.time.Clock()- 创建一个对象来帮助跟踪时间
.tick():更新时钟.
3. pygame.display 控制显示窗口或屏幕
.init-初始化模块
.quit-取消初始化模块
.get_init-如果显示模块已初始化,则返回True
.set_mode-初始化要显示的窗口或屏幕
pygame.surfarray
pygame.surfarray.array2dpygame模块用于使用数组接口访问surface像素数据
pygame.surfarray.array2d - 将像素复制到2d数组中
pygame.surfarray.pixels2d - 将像素引用到2d数组中
pygame.surfarray.array3d - 将像素复制到3d数组中
pygame.surfarray.pixels3d - 将像素引用到3d数组中
pygame.surfarray.array_alpha - 将像素alpha复制到2d数组中
pygame.surfarray.pixels_alpha - 将像素alpha引用到2d数组
pygame.surfarray.pixels_red - 将像素红色引用到2d数组
pygame.surfarray.pixels_green - 将像素绿色引用到2d数组
pygame.surfarray.pixels_blue - 将像素蓝色引用到2d数组
pygame.surfarray.array_colorkey - 将colorkey值复制到2d数组中
pygame.surfarray.make_surface - 将数组复制到新surface
pygame.surfarray.blit_array - 直接从数组值Blit
pygame.surfarray.map_array - 将3d数组映射到2d数组
pygame.surfarray.use_arraytype - 设置用于surface数组的数组系统
pygame.surfarray.get_arraytype - 获取当前活跃的数组类型
pygame.surfarray.get_arraytypes - 获取当前支持的数组系统类型