3-3 环绕方式

前言

纹理如果比较小, 填充比较大的图如何解决?

一、纹理环绕方式

环绕方式描述
GL_REPEAT在这里插入图片描述默认行为,重复纹理图案
GL_MIRRORED_REPEAT在这里插入图片描述重复图案,但是每次都镜像
GL_CLAMP_TO_EDGE在这里插入图片描述边缘拉伸
GL_CLAMP_TO_BORDER在这里插入图片描述添加边界

二、 设置纹理参数

glTexParameteri

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_MIRRORED_REPEAT);

如果设置border选项,还需要指定颜色(glTexParameterfv) v=数组

float borderColor[] = {1.0f,1.0f,0.0f,1.0f};
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_BORDER_COLOR,borderColor);

三、 绘制代码

    program.bind();
    program.setUniformValue("ourTexture1",0);
    program.setUniformValue("ourTexture2",1);
    program.setUniformValue("ourTexture3",2);

    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,EBO);

    glTexParameteri(GL_TEXTUR_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_MIRRORED_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTUR_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_MIRRORED_REPEAT);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES,6,GL_UNSIGNED_INT,0);
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