Day22

一、笔记

网络编程

网络编程常识

网络编程:数据在网络中的传输(网络通讯、通信)

常见的网络通讯软件:QQ 微信 陌陌 YY QT  TQ  msn  飞信 飞秋 .......

7层网络模型

       为了保证数据传输的可靠安全性,ISO(International Standardization Organization)国际标准化组织将数据的传输从逻辑上划分为7层

       应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层

   在发送数据之前要按照上述七层协议从上到下一层一层进行加包处理,再发送出去;

   在接收数据之后要按照上述七层协议从下到上一层一层进行拆包处理,再解析出来;

常用的协议(了解)

   http/https协议  -超文本传输协议,主要用于浏览网页时使用

   ftp协议             -文件传输协议,主要用于上传和下载文件时使用

   tcp协议            -传输控制协议,主要用于网络通信时使用

   udp协议           -用户数据报协议,主要用于网络通信时使用

   ip协议       -互联网协议,是上述所有协议的底层协议

   协议本质上是一种约定,用于规范通信双方的方式和规则。

TCP/IP协议

传输控制协议/互联网协议:将网络模型化分为四层:

 应用层(表示层、会话层)、传输层、网络层、链路层(数据层、物理层)

 

   链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

   网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

   传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议

   应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议、file等

IP地址

如:

   192.168.1.1  - 是绝大多数路由器的登录地址

   127.0.0.1 - 是本地主机地址

IP地址本质上就是互联网中的唯一地址标识,通常由32位二进制组成的无符号整数进行描述,叫做IPv4,当然也有128位二进制组成的整数,叫做IPv6。

日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,也就是将每个字节的二进制转换为十进制整数,不同整数之间采用小数点隔开。

查询IP地址的方式:

   Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig命令或ipconfig/all命令查看即可.

   Linux系统:  在终端窗口中使用ifconfig命令或/sbin/ifconfig命令查看即可.

端口号

IP地址 - 使用IP地址可以定位到具体某台设备。

端口号 - 可以定位到具体设备中的具体进程

  端口号本质就是由16位二进制组成的整数,范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通常被系统占用,因此编程从1025开始使用

 

一个IP对应一台电脑...

一个端口号对应一个软件

InetAddress类

JAVA中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。

 

URLEncoder和URLDecoder

主要用于将中文字符串转换为可传输的字符串

  static String encode(String s, String enc)

用于将中文字符串转换为可传输的字符串,并指定字符集。编码

  static String decode(String s, String enc) 

用于将编码后的字符串转换为中文字符串,并指定编码时的字符集。解码

UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

UDP会将发送的数据打包,包的最大不能超过64kb

UDP通信实现

DatagramPacket(打包、拆包)

DatagramSocket(发包、收包)

发送端(send)

1.需要数据:byte[]

2.将数据打包:

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)

3.需要将打包后的数据发送出去,前提:需要码头

DatagramSocket()

4.发送数据

void send(DatagramPacket p)  

5.关闭资源

void close()  

接收端(Receive)

1.创建接收数据的平台

DatagramSocket(int port)

2.创建一个存放数据包的仓库:byte[]

3.将接收来的数据进行拆包:前提:需要有拆包工具

DatagramPacket(byte[] buf, int length)

4.真正意义的接包

void receive(DatagramPacket p)

5.拆包:调用 DatagramPacket方法

 byte[] getData()     int getLength()

6. 关闭资源

TCP通信实现

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象

而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。三次握手四次挥手

ServerSocket类,用于表示服务器端

Socket类,用于表示客户端

 

 

 

 

客户端(Client)

 

 

1.需要创建客户端

 Socket(InetAddress address, int port)

2.获取流对象

  getOutputStream()

3.使用流发送数据

4.关闭资源

 

 

服务器(Server)

1.创建服务器

ServerSocket(int port)

2.获取流对象:前提:获取Socket对象

accept()

3.获取流对象

getInputStream()

4.获取客户端传来的数据

5.关闭资源

1.创建服务器

ServerSocket(int port)

2.获取流对象:前提:获取Socket对象

accept()

3.获取流对象

getInputStream()

4.获取客户端传来的数据

5.关闭资源

 

 

 

二、实践

1.tcp

package com.qfedu.zhuguangyi.socket_tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TCPClient {

	/*
	 * 客户端
	 */
	
	public static void main(String[] args)  {
		
		Socket  s = null;
		OutputStream os = null;
		InputStream is = null;
		try {
			Thread.currentThread().sleep(5000);
			
			//1.创建客户端对象  Socket(InetAddress address, int port) 
			  s = new Socket(InetAddress.getByName("10.9.151.86"),6688);
			
			//2.获取流对象
			 os = s.getOutputStream();
			//3.往流中写入数据
			os.write("你好啊,服务器!".getBytes());
			
			/*
			 * 客户端接收从服务器返回的消息
			 * 1.获取流  InputStream
			 * 2.读取数据
			 * 3.关闭资源
			 */
			 is = s.getInputStream();
			byte[]  b = new byte[1024];
			int len = is.read(b);
			
			System.out.println(new String(b,0,len));
		}catch(Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			//4.关闭资源
			try {
				is.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			try {
				os.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			try {
				s.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		
		
		
	}
}

 

package com.qfedu.zhuguangyi.socket_tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPServer {

	/*
	 *  服务器端
	 *  1.创建服务器端对象
	 *  ServerSocket(int port)
	 *  2.获取Socket对象
		accept()
		3.获取流对象
		InputStream getInputStream()  
		4.从流中将数据读取出来
		read()
		5.关闭资源
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket  ss = new ServerSocket(6688);
		while(true) {
			
			Socket sk = ss.accept();//获取Socket对象
			
			InputStream is = sk.getInputStream();
			
			byte[]  b = new byte[1024];
			int i = is.read(b);
			System.out.println(sk.getInetAddress()+":"+new String(b,0,i));
			
			/*
			 * 服务器向客户端返回消息
			 * 1.获取流  OutputStream
			 * 2.写入
			 * 3.关闭资源
			 */
			
			OutputStream os = sk.getOutputStream();
			os.write("客户端,我收到啦!!!!".getBytes());
		}
		
		
		
		//关闭资源
//		os.close();
//		is.close();
//		sk.close();
//		ss.close();
		
		
		
		
		
	}
}

2.udp

package com.qfedu.zhuguangyi.socket_udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

public class UDPSend {
	/*
	 * 	发送端====>接收端
	 *  1.有数据  byte[]
		2.打包DatagramPacket
		DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
		3.需要平台
		DatagramSocket()
		4.发包
		void send(DatagramPacket p) 
		5.关闭资源
		close()  
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while(true) {
			byte[]  b =sc.next().getBytes();
			InetAddress ip = InetAddress.getByName("10.9.151.86");
							//(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
							//数据,数据的长度,地址,端口号
			DatagramPacket  dp = new DatagramPacket(b,b.length,ip,8866);
			
			DatagramSocket  ds = new DatagramSocket();//平台
			
			ds.send(dp);//发送数据
		}
	
		
//		ds.close();
		
		
	}

	

}
package com.qfedu.zhuguangyi.socket_udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPReceive {

	/*	接收端:
	 * 		1.数据接收过来:前提得有平台
			DatagramSocket(int port) 
			2.应该有个数据仓库:byte[]
			3.拆包工具:
			DatagramPacket(byte[] buf, int length)
			4.将数据放入到拆包工具中:
			void receive(DatagramPacket p)
			5.拆包:
			读取数据     数据的长度 
			6.关闭资源
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		DatagramSocket  ds = new DatagramSocket(8866);
		while(true) {
			byte[]  b = new byte[100];//仓库
			DatagramPacket  dp = new DatagramPacket(b,b.length);
			//此时dp中才有了传输过来的数据包
			ds.receive(dp);//有一个阻塞,用来接收数据。
			/*
			 * 拆包
			 */
			byte[] data = dp.getData();//获取接收来的数据,返回一个byte类型的数组
			int len = dp.getLength();//获取接收到的数据的长度
			System.out.println(dp.getAddress()+":"+new String(data,0,len));//打印接收过来的数据
		}
		
//		ds.close();//关闭资源
		
		
		
		
	}
}

最巨大的遗憾,是被命运安排!!!

 

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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