听说vue3使用位运算进行类型判断?

本文探讨了Vue3中使用位运算进行类型判断的逻辑,对比了位运算与传统对象法在性能和可读性上的差异。通过位运算,可以高效地组合和检查多个类型标志,为代码优化提供了新思路。虽然在实际开发中可读性可能更重要,但这种技术值得了解和学习。

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背景

最近在看vue3的源码,发现vue3中有一个块的逻辑是判断 ELEMENT ,STATEFUL_COMPONENT ,TEXT_CHILDREN,ARRAY_CHILDREN这四种类型中的某种是否存在;但是它使用的是位运算来判断的,对此,进行一些个人的解读,欢迎指正。

常规方法

对于这种,我们通常肯定是使用对象来进行判断,比如

export const type = {
  ELEMENT: false,
  STATEFUL_COMPONENT: true,
  TEXT_CHILDREN: false,
  ARRAY_CHILDREN: true
}

// 通过对象调用,来判断该类型是否存在
if(type.STATEFUL_COMPONENT){
    ...
}else if(type.ELEMENT){
    ...
}

但是vue3中使用了一种新方法——位运算,来判断类型;

位运算判断

export const enum ShapeFlags {
  ELEMENT = 1, // 0001
  STATEFUL_COMPONENT = 1 << 1, // 0010
  TEXT_CHILDREN = 1 << 2, //0100
  ARRAY_CHILDREN = 1 << 3 // 1000
}

通过或运算来进行 改操作

比如: 0001 | 0010 => 0011
最后两位都是1,就表示该类型既是ELEMENT类型,也是STATEFUL_COMPONENT

let a = 0; // 初始值
a  = a | ShapeFlags.ELEMENT;
a  = a | ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT

// 此时 a的类型就是 ELEMENT 和 STATEFUL_COMPONENT 两种

通过与运算来进行 查操作

比如: 0001 & 0010 => 0000
表示该类型不是0010,也就不是STATEFUL_COMPONENT类型;

比如: 0010 & 0010 => 0010
表示该类型不是0010,也就不是STATEFUL_COMPONENT类型


if(0001 & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT){ //  false
  console.log('1')
}else if( 0010 & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT){ true
  console.log('2')
} 

// 最终结果 => 2

两种方法的对比

性能可读性
位运算
对象法

个人觉得,在真正开发上,肯定是优先考虑可读性;
但是这种位运算来进行类型判断的思想,也给了我们一种代码优化的方向

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