设计模式-工厂设计模式

完成披萨店订购功能:披萨店根据用户需要的披萨种类制作披萨

  • 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 披萨的制作流程为prepare、bake、cut、box

1.传统方法

1.1 类图

在这里插入图片描述

1.2 代码实现
// Pizza.java
public abstract class Pizza {
    protected String name;  // 披萨名称

    public abstract void prepare();  // 准备原材料(不同披萨材料不一样,所以做成抽象方法)

    // 下面方法对于不同披萨都一样,所以直接实现
    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// CheesePizza.java
public class CheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料 ");
    }
}
// GreekPizza.java
public class GreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊披萨准备原材料 ");
    }
}
// 新增加的披萨
// PepperPizza.java
public class PepperPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给胡椒披萨准备原材料 ");
    }
}
// OrderPizza.java(相当于披萨店)
public class OrderPizza {
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            // 新增加的代码
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            // pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }

    // 获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("输入pizza种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}
// PizzaStore.java
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}
1.3 优缺点
  • 好理解,易操作
  • 违反了设计模式的ocp原则(即对扩展开放,对修改关闭):
    • 上面新增了一个披萨种类后,OrderPizza代码也需要相应修改
    • 如果有OrderPizza2等(即有多家披萨店),都需要修改代码

2.简单工厂模式

把创建Pizza对象封装到一个类中,当有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了

2.1 特点
  • 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

  • 定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为

  • 当用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,会使用到该模式

2.2 类图

在这里插入图片描述

2.3 代码实现

相当于每个披萨店找了一个代工厂加工披萨,每次新增一种披萨后只需要代工厂修改代码,披萨店不需要修改代码

// SimpleFactory.java
// 简单工厂模式(静态工厂模式)
public class SimpleFactory {
    // 可以改为静态方法,使得调用时代码更加简洁
    // (OrderPizza类中不需要在构造器中传入工厂类)
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");

        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }

        return pizza;
    }
}
// OrderPizza.java
public class OrderPizza {
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }

    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType; // 用户需要披萨类别

        this.simpleFactory = simpleFactory;  // 设置简单工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            if (pizza != null) {  // 订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购披萨失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }
    
	...getType()...
}
// 相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }
}

3.工厂方法模式

客户在点披萨时,除了点不同类型的披萨,还想点不同地方的披萨,比如北京的奶酪pizza或者是伦敦的奶酪pizza。使用简单工厂模式,可以创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactoryLDPizzaSimpleFactory 等等,但可维护性和可扩展性不好

3.1 特点
  • 定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类
  • 将对象的实例化推迟到子类
3.2 类图

在这里插入图片描述

3.3 代码实现
// BJCheesePizza.java
public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京的奶酪pizza");
        System.out.println("北京的奶酪pizza准备原材料");
    }
} 
// BJPepperPizza LDCheesePizza LDPepperPizza三个类和上述类似
// OrderPizza.java
public abstract class OrderPizza {
    // 定义一个抽象方法, 让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);
    
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;  // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();

        } while (true);
    }
    
	...getType()...
}
// LDOrderPizza.java
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {

        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new LDCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new LDPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
// BJOrderPizza和上述类似
// 相当于一个客户端,发出订购 
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        String loc = "bj";
        if (loc.equals("bj")) {
            // 先进入到父类OrderPizza的构造方法
            // 在构造方法中执行到createPizza方法时调用的是子类BJOrderPizza重写的方法(多态)
            new BJOrderPizza();  // 创建北京口味的各种Pizza
        } else {
            new LDOrderPizza();  // 创建伦敦口味的各种Pizza
        }
    }
}

4.抽象工厂模式

4.1 特点
  • 定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  • 将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合

  • 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进

  • 将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展

4.2 类图

在这里插入图片描述

4.3 代码实现
// 抽象工厂模式的抽象层
public interface AbsFactory {
    // 让工厂子类具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}
// 工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}
// LDFactory.java类似
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;
    // 构造器
    public OrderPizza(AbsFactory factory) {
        setFactory(factory);
    }

    private void setFactory(AbsFactory factory) {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        this.factory = factory;
        do {
            orderType = getType();
            // factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
                break;
            }
        } while (true);
    }
    
	...getType()...
}
// 相当于一个客户端,发出订购 
public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //new OrderPizza(new BJFactory());
        new OrderPizza(new LDFactory());
    }
}

5.总结

  • 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护

  • 记住有哪三种工厂模式


6.参考

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=39-48


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