L2-021 点赞狂魔 (25 分)(天梯赛)

博客可能围绕天梯赛展开,涉及排序算法以及map和结构体的运用。这些信息技术相关内容在天梯赛场景下或许有独特应用,能帮助解决特定问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<int,int>c;
struct node
{
  string x;
  int y,z;
}s[1005];
int mno(node a,node b)
{
  if(a.y==b.y)
  return a.z<b.z;
  else return a.y>b.y;
}
int main()
{
   int a,b;
   cin>>a;
   for(int i=1;i<=a;i++)
   {
     c.clear();
     cin>>s[i].x;
     cin>>b;
     s[i].y=0;
     s[i].z=b;
     while(b--)
     {
       int d;
       cin>>d;
       if(c[d]==0)
       {
         s[i].y++;
         c[d]=1;
       }
     }
   }
   sort(s+1,s+a+1,mno);
   if(a>=3)
   {
   for(int i=1;i<=3;i++)
   {
     if(i==1)
     cout<<s[i].x;
     else cout<<" "<<s[i].x;
   }
   }
   else{
  for(int i=1;i<=a;i++)
   {
     if(i==1)
     cout<<s[i].x;
     else cout<<" "<<s[i].x;
   }
   for(int i=a;i<3;i++)
   {
     cout<<" -";
   }
   }
}
### L2-021 狂魔 Java 实现 对于L2-021狂魔这一编程挑战,在Java中的实现主要围绕着如何高效处理大量数据以及优化算法性能展开。为了满足题目要求,下面提供了一种可能的解决方案。 #### 数据结构的选择 考虑到需要频繁地更新和查询操作,采用TreeMap作为核心的数据存储容器是一个不错的选择。TreeMap基于红黑树实现,能够保证增删改查的时间复杂度均为O(log n),这有助于提高程序的整体效率[^1]。 #### 主要逻辑流程 通过读取输入流获取初始状态下的记录,并将其存入预先定义好的TreeMap中;随后针对每一次新的行为执行相应的插入/覆盖动作;最后遍历整个映射表输出最终的结果集。 下面是具体的代码实现: ```java import java.util.*; public class LikeMonster { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 使用 TreeMap 存储用户ID及其对应的Map<Integer, Integer> likesRecord = new TreeMap<>(); int N = scanner.nextInt(); // 总共的操作次数 while(N-- > 0){ String operationType = scanner.next(); if ("Q".equals(operationType)){ int userId = scanner.nextInt(); System.out.println(likesRecord.getOrDefault(userId, 0)); }else{ int userId = scanner.nextInt(), count = scanner.nextInt(); likesRecord.put(userId, count); } } scanner.close(); } } ``` 此段代码实现了基本的功能需求,即支持两种类型的命令:“U”用于更新某个用户的数量,“Q”则用来询问特定用户的当前总数。每当接收到一条新指令时,都会依据其类型做不同的响应——要么修改已有条目,要么创建全新的键值对;而对于查询请求,则直接返回对应项的内容即可。
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