什么是多态

多态是面向对象编程的重要特征,基于继承,允许父类引用指向子类对象,使得同一方法在不同子类中表现不同。通过虚函数、抽象类、覆盖等方式实现,如C++的运行时和编译时多态。多态有助于编写通用代码,适应需求变化,增强程序扩展性。示例代码展示了Java中多态的应用,通过父类引用调用子类重写的方法。

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文字是复制的百度的,代码是自己敲的,便于理解。黑体字需要重点考虑。
可以理解一下文字之后,看我敲得代码。

这是多态的网址

多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式。

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。

简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。

拓展资料:

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法。

多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动找出合适的对象来执行操作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

简单的说,建立一个父类对象的引用,它所指对象可以是这个父类的对象,也可以是它的子类的对象。java中当子类拥有和父类同样的函数,当通过这个父类对象的引用调用这个函数的时候,调用到的是子类中的函数。

举个例子:
比如有一个父类superClass,它有2个子du类subClass1,subClass2。superClass有一个方法func(),两个子类都重写了这个方法。那么我们可以定义一个superClass的引用obj,让它指向一个子类的对象,比如superClass obj = new subClass1();那么我们调用obj.func()方法时候,会进行动态绑定,也就是obj它的实际类型的func()方法,即subClass1的func()方法。同样你写superClass obj = new subClass2();obj.func()其实调用的是subClass2的func()方法。这种由于子类重写父类方法,然后用父类引用指向子类对象,调用方法时候会进行动态绑定,这就是多态。多态对程序的扩展具有非常大的作用,比如你要再有一个subClass3,你需要改动的东西会少很多,要是使用了配置文件那就可以不动源代码了。

代码:

父类:
在这里插入图片描述

子类:
在这里插入图片描述

测试类:
在这里插入图片描述
运行结果:
在这里插入图片描述
这是因为子类将父类的run()方法重写的缘故。

后续我会出一些java学习的心得,有兴趣的小伙伴可以关注一下,互相探讨,共同进步。

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