关于继承Monobehaviour问题

本文探讨了在Unity开发中继承Monobehaviour类的必要性及其优缺点。详细分析了不继承Monobehaviour时资源节约的优势,以及由此带来的无法使用特定功能的限制,如Invoke和Coroutine。此外,还讨论了在何种情况下应考虑继承Monobehaviour,以及如何避免不必要的资源消耗。

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为何要继承Monobehaviour呢?以及优缺点又是什么呢 ?

1、不继承mono的好处 ----------- 节约资源
2、不继承mono的坏处 ----------- 如下

1、不能使用Invoke和Coroutine了
2、调试不方便了,不能再Inspector和Debug tab看到参数。同时如果同一个类不继承Mono,那么这个类的List表也无法在Debug界面看法。
3、不能自动调用Start,Update,OnGUI等方法。

3、考虑继承的情况

1、MonoBehaviour里面的方法比如Start()、Awake()、Update()、FixedUpdate()、OnGUI()、还有变量比如gameObject,这几个方法不管你用到哪一个,必须要继承MonoBehaviour,用不用到MonoBehaviour关键要看实现什么功能和属性。
2、GameObject还是要继承MonoBahaviour的,这样才能new实例化一个对象,但是其他类不要继承就行了。

4、尽量避免继承的情况:

1、如果你的类不需要引擎提供的初始化,各种物理,渲染,着色器的回调,最好不要继承MonoBehaviour,游戏是需要优化节约资源的。如果你本身不需要那些功能,继承后,当引擎接触事件,触发的时候,就会反射调用个各种函数,这是很需要耗费资源的。

2、当需要获取用户鼠标键盘输入的时候?研究一下是否可以通过外部类的update调用自身方法实现。

继承Mono会有一个BUG:

如果你继承了Mono的类,你就不需要创建它的实例,而且你也不能new创建。虽然编译可以通过,但是执行的时候就会有个一个错误显示在edit的console窗口,这时候不管你new后面是否为空,但是系统显示为空,这就是一个BUG了:我的类继承了你,虽然不能new出来,但是它认为,这不算一个错误啊。所以当获取对象或其值报错为null时,考虑是否继承了monobehaviour类。

作者:L_rose
来源:优快云
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_36561650/article/details/81566706
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