单例模式,即保证一个类仅可以有一个实例化对象,并且提供一个可以访问它的全局接口。
主要解决的问题:一个全局使用的类频繁的创建与销毁
什么时候使用:想控制实例数目,节省系统资源时
单例模式的实现方式分为两种,懒汉和饿汉
单例模式的实现要点:
- 全局只有一个static特性实例,同时禁止用户自己声明并定义实例
- 线程安全
- 禁止赋值和拷贝
- 用户使用static成员函数通过接口获取实例
1.懒汉单例模式
不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例时才会去实例化。访问量较小,甚至可能不回去访问的情况下,采用懒汉模式,这是以时间换空间。
线程不安全的懒汉单例模式:
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleidler
{
public:
~Singleidler()
{
cout<<"destroystructor called"<<endl;
}
static Singleidler* get_instance()
{
if(ptr_instance==nullptr)
{
ptr_instance=new Singleidler;
}
return ptr_instance;
}
void use() const
{
cout<<"using"<<endl;
}
private:
Singleidler()
{
cout<<"constructor called!"<<endl;
}
Singleidler(const Singleidler&)=delete;//禁止访问拷贝构造
Singleidler& operator=(const Singleidler&)=delete;//禁止赋值
static Singleidler* ptr_instance;
};
Singleidler* Singleidler::ptr_instance=nullptr;
int main()
{
Singleidler* instance =Singleidler::get_instance();
Singleidler* instance2 =Singleidler::get_instance();
return 0;
}
线程安全的懒汉单例模式:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
using namespace std;
class Singleidler{
public:
typedef shared_ptr<Singleidler> Ptr;
~Singleidler(){
cout<<"destructor called!"<<endl;
}
Singleidler(Singleidler&)=delete;
Singleidler& operator=(const Singleidler&)=delete;
static Ptr get_instance(){
if(ptr_instance==nullptr){
lock_guard<mutex> lk(m_mutex);
if(ptr_instance == nullptr){
ptr_instance = shared_ptr<Singleidler>(new Singleidler);
}
return ptr_instance;
}
}
private:
Singleidler(){
cout<<"constructor called!"<<endl;
}
static Ptr ptr_instance;
static mutex m_mutex;
};
Singleidler::Ptr Singleidler::ptr_instance = nullptr;
mutex Singleidler::m_mutex;
int main(){
Singleidler::Ptr instance = Singleidler::get_instance();
Singleidler::Ptr instance2 = Singleidler::get_instance();
return 0;
}
2、饿汉单例模式
饿了肯定要饥不择食。所以在单例类定义的时候就进行实例化。在访问量比较大,或者可能访问的线程比较多时,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton(){}
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
static Singleton* m_pSingleton;
};
Singleton* Singleton::m_pSingleton = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return m_pSingleton;
}