Builer模式

Builder的介绍

将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder模式的适用性

多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的的运行结果又不相同时。
产品分类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同作用。
当初始化一个对象非常复杂,如参数特别多,且很多参数都具有默认值时。
当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

参与者

在这里插入图片描述
图和说明都是摘自《设计模式 —— 可复用面向对象软件的基础》

  • Builder
    ——为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口
  • ConcreteBuilder
    ——实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件
    ——定义定义并明确他所创建的表示
    ——提供一个检索产品的接口
  • Director
    ——构造一个使用Builder接口的对象
  • Product
    ——表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义他的装配过程
    ——包含定义组成部分的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口

协作

  • 客户创建Director对象,并用他所想要的Builder对象进行装配
  • 一旦产品部件被生成,导向器就会通知生成器
  • 生成器处理导向器的请求,并将部件添加到该产品中
  • 客户从生成器中检索产品
    在这里插入图片描述

优缺点

  • 优点:
    1. 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
    2. 创建者独立,容易扩展
  • 缺点
    1. 产生多余的Buillder对象以及Director对象,消耗内存

Builder模式的小例子

方式一

Product

普通的产品类

public class Product {

    private String CPU;             //CPU

    private String board;           //主板

    private String memory;          //内存

    private String hardDisk;        //硬盘

    private String display;         //显示器

    public String getCPU() {
        return CPU;
    }

    public void setCPU(String CPU) {
        this.CPU = CPU;
    }

    public String getBoard() {
        return board;
    }

    public void setBoard(String board) {
        this.board = board;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public String getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(String hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public String getDisplay() {
        return display;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "CPU='" + CPU + '\'' +
                ", board='" + board + '\'' +
                ", memory='" + memory + '\'' +
                ", hardDisk='" + hardDisk + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }

}

Builder

Builder 接口,定义一组组建的方法,以及一个获取生成产品的方法

public interface Builder {

    void setCPU();

    void setBoard();

    void setMemory();

    void setHardDisk();

    void setDisplay();

    Product getProduct();

}

LowBuilder

Builder的具体实现类,其中一个产品


public class LowBuilder implements Builder{

    private Product lowProduct;

    public LowBuilder(){
        this.lowProduct = new Product();
    }

    @Override
    public void setCPU() {
        lowProduct.setCPU("i5");
    }

    @Override
    public void setBoard() {
        lowProduct.setBoard("Intel");
    }

    @Override
    public void setMemory() {
        lowProduct.setMemory("8G");
    }

    @Override
    public void setHardDisk() {
        lowProduct.setHardDisk("256G");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        lowProduct.setDisplay("三星");
    }

    @Override
    public Product getProduct() {
        return lowProduct;
    }
    
}

HighBuilder

Builder的具体实现类,另外一个产品


public class HighBuilder  implements Builder{

    private Product highProduct;

    public HighBuilder(){
        this.highProduct = new Product();
    }

    @Override
    public void setCPU() {
        highProduct.setCPU("i7");
    }

    @Override
    public void setBoard() {
        highProduct.setBoard("Intel");
    }

    @Override
    public void setMemory() {
        highProduct.setMemory("16G");
    }

    @Override
    public void setHardDisk() {
        highProduct.setHardDisk("1T");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        highProduct.setDisplay("三星");
    }

    @Override
    public Product getProduct() {
        return highProduct;
    }
    
}

Director

Director类只调用Builder接口声明的方法完成组建产品的过程

public class Director {

    private Builder mbuilder;

    public Director(Builder builder){
        this.mbuilder = builder;
    }

    public void construct(){

        mbuilder.setCPU();
        mbuilder.setBoard();
        mbuilder.setMemory();
        mbuilder.setHardDisk();
        mbuilder.setDisplay();

    }

    public Product getProduct(){
        return mbuilder.getProduct();
    }

}

方式二

将部件的构建放入一个静态内部类中实现,静态内部类的属性和主类的属性保持一致,在内部类中设置属性。构造方法私有不对外公开,用户需要构建对象的时候,直接调用内部静态类的方法,采用链式编程完成产品的生成。

Person

public class Person {

    /*名字(必须)*/
    private final String name;
    /*性别(必须)*/
    private final String gender;
    /*年龄(非必须)*/
    private final String age;
    /*鞋子(非必须)*/
    private final String shoes;
    /*衣服(非必须)*/
    private final String clothes;
    /*钱(非必须)*/
    private final String money;

    private Person(Builder builder){
        this.name = builder.name;
        this.gender = builder.gender;
        this.age = builder.age;
        this.shoes = builder.shoes;
        this.clothes = builder.clothes;
        this.money = builder.money;
    }

    public static class Builder{

        private final String name;

        private final String gender;

        private String age;

        private String shoes;

        private String clothes;

        private String money;

        public Builder(String name ,String gender){
            this.name = name;
            this.gender = gender;
        }

        public Builder setAge(String age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Builder setShoes(String shoes) {
            this.shoes = shoes;
            return this;
        }

        public Builder setClothes(String clothes) {
            this.clothes = clothes;
            return this;
        }

        public Builder setMoney(String money) {
            this.money = money;
            return this;
        }

        public Person build(){
            return new Person(this);
        }

    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", gender='" + gender + '\'' +
                ", age='" + age + '\'' +
                ", shoes='" + shoes + '\'' +
                ", clothes='" + clothes + '\'' +
                ", money='" + money + '\'' +
                ", house='" + house + '\'' +
                ", car='" + car + '\'' +
                ", career='" + career + '\'' +
                '}';
    }

}

测试
public class TestBuilder {

    public static void main(String[] args){
	
		//new 一个LowBuilder对象
        Builder lowBuilder = new LowBuilder();
        //将对象传入给Director,告诉Director需要构建一个什么样的产品
        Director director = new Director(lowBuilder);
        //调用Director的生成产品的方法
        director.construct();
       	//获取到生成的产品
        System.out.println("低配电脑配置:"+director.getProduct().toString());

        Builder highBuilder = new HighBuilder();
        Director director1 = new Director(highBuilder);
        director1.construct();
        System.out.println("高配电脑配置"+director1.getProduct().toString());


		//new 一个Person传入必要的属性参数,其余的属性都利用设置方法传入
        Person person = new Person.Builder("wu","man")
                .setAge("18")
                .setShoes("hu")
                .setClothes("A21")
                .build();
        System.out.println("persson:"+person.toString());

    }

}

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