unity物理引擎--Join(关节,连接器)

本文介绍了Unity中各种关节组件(Joint)的功能与应用,包括铰链关节(Hinge Joint)、固定关节(Fixed Joint)、弹簧关节(Spring Joint)等,并详细解释了各关节的主要属性及其用途。

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Joint链接器的功能:字面意思连接接两个物体

下面介绍几个常用的Joint:

1.Higne Joint铰链关节,合叶关节

              铰链关节由两个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,适用于开关门,典型的链子、钟摆等。

            

            介绍一下功能属性:

                    Connected Body:要连接的另一个物体

                    Anchor:连接的中心的位置(类似于合叶中间的圆柱轴)

                    Axis:根据哪一个轴来旋转

                    Auto Configure Connected Anchor:锁定连接中心

                    Connected Anchor:连接物体的连接中心位置

                    Use  Spring:使用弹力(就是相当于合叶的紧实度)

                    Use Motor:使用电击

                        Target Velocity:旋转的角度

                        Free Spin:是否一直旋转,不受外力

                    Use Limits:使用限制(螺丝刀紧紧合叶)

                    Break Force:多大力时候断开

                    Break Torque:多大旋转力时候断开

                    Enable Collision:启用连接两个物体的碰撞

                    Enable Preprocession:性能的问题,一般勾选

2.Fixed Joint(静态连接可切断):一般作为屋子,树木等连接,一切可切断的物体

3.Spring Joint(弹簧):就是相当于在两个物体之间加入的一个弹簧

4.Character Joint(角色关节):一般不进行使用,有一个更加方便的控件,布偶

5.Configurable Joint(原始关节):所有的关节都是有着一个衍生出来的

6.Constant Force:添加恒力

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