微信小程序--解决wx.createInnerAudioContext()无法停止播放问题

该博客提供了微信小程序音频播放实例的解决方案。先定义全局变量,在onLoad方法获取innerAudioContext对象实例,避免监听回调多次触发,在使用处调用。若要退出页面停止播放,在onUnload中加入代码销毁实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决方案:

1.首先定义一个全局变量

let innerAudioContext = null;

2.在onLoad方法中获取innerAudioContext对象实例,再次进入页面时在onload再次创建实例,可以防止wx.createInnerAudioContext()监听回调多次触发

onLoad:function(options){
    innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
    
    //以下监听事件只需要注册一次就行
    innerAudioContext.onPlay(()=>{//监听播放事件
    })
    innerAudioContext.onStop(()=>{//监听停止事件
    })
    innerAudioContext.onPause(()=>{//监听暂停事件
    })
}

3.在要使用的地方调用

/**
* 假设点击某个播放按钮,触发点击事件play,并传入音频src
*/
play:function(src){
    innerAudioContext.src = src;//获取音频地址
    innerAudioContext.play();//播放
}

4.假设希望退出这个页面时停止播放,在onUnload中加入如下一行代码,页面卸载时销毁此实例

onUnload:function(e){
    innerAudioContext.destroy();//销毁这个实例
  }

希望以上能够帮助大家!

uniapp开发微信小程序时,遇到`wx.createInnerAudioContext()`在安卓手机上正常播放,但在苹果手机上无法播放问题,可能有以下几个原因和解决方法: 1. **音频格式问题**: - 苹果设备对音频格式的支持有限,确保你使用的音频格式是苹果设备支持的常见格式,如MP3、AAC等。 2. **音频文件路径问题**: - 确保音频文件的路径是正确的。在苹果设备上,路径问题可能导致无法找到音频文件。可以尝试使用相对路径或网络URL来加载音频。 3. **权限问题**: - 苹果设备对应用的权限管理较为严格,确保在`manifest.json`中正确配置了音频播放的权限。 4. **音频播放代码问题**: - 确保在创建`InnerAudioContext`对象后,正确调用了`play()`方法。例如: ```javascript const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); innerAudioContext.src = 'your-audio-file-path.mp3'; // 确保路径正确 innerAudioContext.play(); ``` 5. **调试和日志**: - 使用真机调试,查看控制台日志,检查是否有报错信息。苹果设备的调试信息可能与安卓设备不同,需要仔细查看。 6. **缓存问题**: - 有时缓存可能导致音频无法播放,尝试清除应用缓存或重新安装应用。 7. **网络问题**: - 如果音频文件是通过网络加载的,确保网络连接正常,并且音频文件可以通过浏览器或其他工具正常访问。 通过以上几个方面的检查和调试,应该可以解决`wx.createInnerAudioContext()`在苹果设备上无法播放问题
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