往杯子里装物体

本文探讨了在Unity中使用不同碰撞体(SphereCollider, BoxCollider, MeshCollider)与刚体(Rigidbody)组合实现物理碰撞的问题。通过实验发现,直接使用MeshCollider与Rigidbody时,玻璃球会穿过杯体或悬空。最终采用MeshCollider与BoxCollider结合的方法解决了问题,实现了玻璃球正常放入杯子的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

比如往杯子里装玻璃球。
玻璃球添加Sphere Collider、Rigidbody。
1.杯子添加Box Collider,Rigidbody,杯子无法装玻璃球,悬空。
2…杯子添加Mesh Collider,Rigidbody,玻璃球会穿过杯体。
3.杯子添加Mesh Collider,勾选Convex(凸面)和inflate Mesh,添加Rigidbody,玻璃球会悬空。
解决方法:
4.杯子添加Mesh Collider(不勾选Convex和inflate Mesh),添加Rigidbody,再添加Box Collider,调整BoxCollider的大小放置在杯底。玻璃球可以放进去,不会穿过杯体,也不会悬空。

肯定有更好的方法,欢迎指出

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