26-JAVA中的多线程与GUI

本文介绍了JAVA中的多线程技术,包括单例设计模式的饿汉式和懒汉式实现,Runtime类的使用,Timer类创建定时任务,以及多线程间的通信和互斥锁。此外,还讲解了线程组、线程状态,线程池的创建与使用,以及通过Callable和Future获取返回值。最后,文章涉及了GUI的基础,如创建窗口、布局管理器和监听器的使用。

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###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
* 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

* 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
    * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}
* 单例写法两种:
    * (1)饿汉式 开发用这种方式。
    * 
            //饿汉式
            class Singleton {
                //1,私有构造函数
                private Singleton(){}
                //2,创建本类对象
                private static Singleton s = new Singleton();
                //3,对外提供公共的访问方法
                public static Singleton getInstance() {
                    return s;
                }
                
                public static void print() {
                    System.out.println("11111111111");
                }
            }
    * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
    * 
            //懒汉式,单例的延迟加载模式
            class Singleton {
                //1,私有构造函数
                private Singleton(){}
                //2,声明一个本类的引用
                private static Singleton s;
                //3,对外提供公共的访问方法
                public static Singleton getInstance() {
                    if(s == null)
                        //线程1,线程2
                        s = new Singleton();
                    return s;
                }
                
                public static void print() {
                    System.out.println("11111111111");
                }
            }
    * (3)第三种格式
    * 
            class Singleton {
                private Singleton() {}
            
                public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
            }

package com.heima.thread;

public class Demo1_Singleton {

	/**
	 * @param args
	 * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//Singleton s1 = new Singleton();
		
		Singleton s1 = Singleton.s;				//成员变量被私有,不能通过类名.调用
		//Singleton.s = null;
		Singleton s2 = Singleton.s;
		
		System.out.println(s1 == s2);
		
	/*	Singleton s1 = Singleton.getInstance();
		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
		
		System.out.println(s1 == s2);*/
	}

}

/*
 * 饿汉式
 
class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,创建本类对象
	private static Singleton s = new Singleton();
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {				//获取实例
		return s;
	}
}*/
/*
 * 懒汉式,单例的延迟加载模式
 */
/*class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,声明一个引用
	private static Singleton s ;
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {				//获取实例
		if(s == null) {
			//线程1等待,线程2等待
			s = new Singleton();
		}
		
		return s;
	}
}*/
/*
 * 饿汉式和懒汉式的区别
 * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
 * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
 */

class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,声明一个引用
	public static final Singleton s = new Singleton();
	
}


###25.02_多线程(Runtime类)
* Runtime类是一个单例类
    * 
            Runtime r = Runtime.getRuntime();
            //r.exec("shutdown -s -t 300");        //300秒后关机
            r.exec("shutdown -a");                //取消关机

package com.heima.thread;

import java.io.IOException;

public class Demo2_Runtime {

	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Runtime r = Runtime.getRuntime();			//获取运行时对象
		//r.exec("shutdown -s -t 300");
		r.exec("shutdown -a");
	}

}

###25.03_多线程(Timer)(掌握)
* Timer类:计时器

            public class Demo5_Timer {
                /**
                 * @param args
                 * 计时器
                 * @throws InterruptedException 
                 */
                public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                    Timer t = new Timer();
                    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
                    
                    while(true) {
                        System.out.println(new Date());
                        Thread.sleep(1000);
                    }
                }
            }
            class MyTimerTask extends TimerTask {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("起床背英语单词");
                }
                
            }

package com.heima.thread;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class Demo3_Timer {

	/**
	 * @param args
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Timer t = new Timer();
		//在指定时间安排指定任务
		//第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
		t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(188, 6, 1, 14, 22, 50),3000);	
		
		while(true) {
			Thread.sleep(1000);
			System.out.println(new Date());
		}
	}

}

class MyTimerTask extends TimerTask {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("起床背英语单词");
	}
}

###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
* 1.什么时候需要通信
    * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
* 2.怎么通信
    * 如果希望线程等待, 就调用wait()
    * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

package com.heima.thread2;


public class Demo1_Notify {

	/**
	 * @param args
	 * 等待唤醒机制
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer p = new Printer();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}

//等待唤醒机制
class Printer {
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		synchronized(this) {
			if(flag != 1) {
				this.wait();					//当前线程等待
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			this.notify();						//随机唤醒单个等待的线程
		}
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			if(flag != 2) {
				this.wait();
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			this.notify();
		}
	}
}

###25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
* 多个线程通信的问题
    * notify()方法是随机唤醒一个线程
    * notifyAll()方法是唤醒所有线程
    * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

package com.heima.thread2;

public class Demo2_NotifyAll {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer2 p = new Printer2();
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print3();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}
/*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
 * 	因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
 * 3,sleep方法和wait方法的区别?
 * a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
 *   wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
 * b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
 * 	wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
 */ 
class Printer2 {
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		synchronized(this) {
			while(flag != 1) {
				this.wait();					//当前线程等待
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			//this.notify();						//随机唤醒单个等待的线程
			this.notifyAll();
		}
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			while(flag != 2) {
				this.wait();					//线程2在此等待
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 3;
			//this.notify();
			this.notifyAll();
		}
	}
	
	public void print3() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			while(flag != 3) {
				this.wait();						//线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
													//while循环是循环判断,每次都会判断标记
			}
			System.out.print("i");
			System.out.print("t");
			System.out.print("h");
			System.out.print("e");
			System.out.print("i");
			System.out.print("m");
			System.out.print("a");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			//this.notify();
			this.notifyAll();
		}
	}
}


###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
* 1.同步
    * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
* 2.通信
    * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

package com.heima.thread2;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Demo3_ReentrantLock {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer3 p = new Printer3();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print3();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}

class Printer3 {
	private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
	private Condition c1 = r.newCondition();
	private Condition c2 = r.newCondition();
	private Condition c3 = r.newCondition();
	
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		r.lock();								//获取锁
			if(flag != 1) {
				c1.await();
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			//this.notify();						//随机唤醒单个等待的线程
			c2.signal();
		r.unlock();								//释放锁
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		r.lock();
			if(flag != 2) {
				c2.await();
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 3;
			//this.notify();
			c3.signal();
		r.unlock();
	}
	
	public void print3() throws InterruptedException {
		r.lock();
			if(flag != 3) {
				c3.await();
			}
			System.out.print("i");
			System.out.print("t");
			System.out.print("h");
			System.out.print("e");
			System.out.print("i");
			System.out.print("m");
			System.out.print("a");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			c1.signal();
		r.unlock();
	}
}


###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
* A:线程组概述
    * Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    * 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
        * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
        * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    * 我们也可以给线程设置分组
        * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
        * 2,创建线程对象
        * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 
        * 4,设置整组的优先级或者守护线程
    * B:案例演示
        * 线程组的使用,默认是主线程组



        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        //获取线程组
        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        // 线程组里面的方法:public final String getName()
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

    * 自己设定线程组
*             
        // ThreadGroup(String name)
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
        Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
        
        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
        
        //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
        tg.setDaemon(true);

package com.heima.thread2;

public class Demo4_ThreadGroup {

	/**
	 * @param args
	 * ThreadGroup
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");		//创建新的线程组
		MyRunnable mr = new MyRunnable();						//创建Runnable的子类对象
		
		Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");					//将线程t1放在组中
		Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");					//将线程t2放在组中
		
		System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());		//获取组名
		System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
		
		tg.setDaemon(true);
	}

	public static void demo1() {
		MyRunnable mr = new MyRunnable();
		Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
		Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
		
		ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
		ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
		
		System.out.println(tg1.getName());				//默认的是主线程
		System.out.println(tg2.getName());
	}

}

class MyRunnable implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
		}
	}
	
}


###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
* 看图说话
* 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
* A:线程池概述
    * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
* B:内置线程池的使用概述
    * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
        * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
        * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
        * Future<?> submit(Runnable task)
        * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
    * 使用步骤:
        * 创建线程池对象
        * 创建Runnable实例
        * 提交Runnable实例
        * 关闭线程池
    * C:案例演示
        * 提交的是Runnable

        // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());

        //结束线程池
        pool.shutdown();
        

package com.heima.thread2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo5_Executors {

	/**
	 * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
	 * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
	 */
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
		pool.submit(new MyRunnable());				//将线程放进池子里并执行
		pool.submit(new MyRunnable());
		
		pool.shutdown();							//关闭线程池
	}

}


###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
* 提交的是Callable


        // 创建线程池对象
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
        Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
        Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

        // V get()
        Integer i1 = f1.get();
        Integer i2 = f2.get();

        System.out.println(i1);
        System.out.println(i2);

        // 结束
        pool.shutdown();

        public class MyCallable implements Callable<Integer> {

            private int number;
        
            public MyCallable(int number) {
                this.number = number;
            }
        
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int x = 1; x <= number; x++) {
                    sum += x;
                }
                return sum;
            }
        
        }
* 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
    * 好处:
        * 可以有返回值
        * 可以抛出异常
        
    * 弊端:
        * 代码比较复杂,所以一般不用

package com.heima.thread2;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class Demo6_Callable {

	/**
	 * @param args
	 * @throws ExecutionException 
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
		Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));				//将线程放进池子里并执行
		Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
		
		System.out.println(f1.get());
		System.out.println(f2.get());
		
		pool.shutdown();							//关闭线程池
	}

}

class MyCallable implements Callable<Integer> {
	private int num;
	public MyCallable(int num) {
		this.num = num;
	}
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for(int i = 1; i <= num; i++) {
			sum += i;
		}
		
		return sum;
	}
	
}


###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
* A:简单工厂模式概述
    * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
* C:缺点
    * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
* D:案例演示
    * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
    * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

        public class AnimalFactory {
            private AnimalFactory(){}
        
            //public static Dog createDog() {return new Dog();}
            //public static Cat createCat() {return new Cat();}
        
            //改进
            public static Animal createAnimal(String animalName) {
                if(“dog”.equals(animalName)) {}
                else if(“cat”.equals(animale)) {
        
                }else {
                    return null;
                }
            }
        } 

package com.heima.工厂方法;

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
package com.heima.工厂方法;

public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}
package com.heima.工厂方法;

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}


###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
* A:工厂方法模式概述
    * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
* B:优点
    * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
* C:缺点
    * 需要额外的编写代码,增加了工作量
* D:案例演示

        动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
        具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
        狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }
        猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
            public Animal createAnimal() {…}
                }  

package com.heima.工厂方法;

public interface Factory {
	public Animal createAnimal();
}

 

package com.heima.工厂方法;

public class DogFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Dog();
	}

}
package com.heima.工厂方法;

public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Cat();
	}

}
package com.heima.工厂方法;

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		DogFactory df = new DogFactory();
		Dog d = (Dog) df.createAnimal();
		d.eat();
	}

}

 

###25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
* Graphical User Interface(图形用户接口)。

        Frame  f = new Frame(“my window”);
        f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
        f.setSize(500,400);//设置窗体大小
        f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
        f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
        f.setVisible(true);

###25.14_GUI(布局管理器)
* FlowLayout(流式布局管理器)
    * 从左到右的顺序排列。
    * Panel默认的布局管理器。
* BorderLayout(边界布局管理器)
    * 东,南,西,北,中
    * Frame默认的布局管理器。
* GridLayout(网格布局管理器)
    * 规则的矩阵
* CardLayout(卡片布局管理器)
    * 选项卡
* GridBagLayout(网格包布局管理器)
    * 非规则的矩阵
###25.15_GUI(窗体监听)
    Frame f = new Frame("我的窗体");
    //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
    //事件对象传递给监听器
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
              public void windowClosing(WindowEvent e) {
                         //退出虚拟机,关闭窗口
            System.exit(0);
        }
    });

###25.16_GUI(鼠标监听)
###25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
###25.18_GUI(动作监听)

package com.heima.gui;

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_Frame {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Frame f = new Frame("我的第一个窗口");
		f.setSize(400, 600);							//设置窗体大小
		f.setLocation(500, 50);							//设置窗体位置
		f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
		Button b1 = new Button("按钮一");
		Button b2 = new Button("按钮二");
		f.add(b1);
		f.add(b2);
		f.setLayout(new FlowLayout());					//设置布局管理器
		//f.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		
		b1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			/*@Override
			public void mouseClicked(MouseEvent e) {	//单击
				System.exit(0);
			}*/
			@Override
			public void mouseReleased(MouseEvent e) {	//释放
				System.exit(0);
			}
		});
		
		b1.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				//System.exit(0);
				//System.out.println(e.getKeyCode());
				//if(e.getKeyCode() == 32) {
				if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
					System.exit(0);
				}
			}
		});
		
		b2.addActionListener(new ActionListener() {		//添加动作监听,应用场景就是暂停视频和播放视频
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
		f.setVisible(true);								//设置窗体可见
	}

}

/*class MyWindowListener implements WindowListener {

	@Override
	public void windowOpened(WindowEvent e) {
	}

	@Override
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		System.exit(0);
	}

	@Override
	public void windowClosed(WindowEvent e) {
		System.out.println("Closed");
	}

	@Override
	public void windowIconified(WindowEvent e) {
	}

	@Override
	public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
	}

	@Override
	public void windowActivated(WindowEvent e) {
	}

	@Override
	public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
	}
	
}
*/

/*class MyWindowAdapter extends WindowAdapter {
	@Override
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
		System.exit(0);
	}
}*/


###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
* a.什么是适配器
    * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
* b.适配器原理
    * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
    * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
    * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

package com.heima.适配器;

public class Demo1_Adapter {

	/**
	 * @param args
	 * 适配器设计模式
	 * 鲁智深
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
	}

}

interface 和尚 {
	public void 打坐();
	public void 念经();
	public void 撞钟();
	public void 习武();
}

abstract class 天罡星 implements 和尚 {		//声明成抽象的原因是,不想让其他类创建本类对象,因为创建也没有意义,方法都是空的

	@Override
	public void 打坐() {
	}

	@Override
	public void 念经() {
	}

	@Override
	public void 撞钟() {
	}

	@Override
	public void 习武() {
	}
	
}

class 鲁智深 extends 天罡星 {
	public void 习武() {
		System.out.println("倒拔垂杨柳");
		System.out.println("拳打镇关西");
		System.out.println("大闹野猪林");
		System.out.println("......");
	}
}


###25.20_GUI(需要知道的) 
* 事件处理
    * 事件: 用户的一个操作
    * 事件源: 被操作的组件
    * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法
 

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