【亮亮笔记】UGUI之CanvasScaler的正确用法及UGUI做通用屏幕自适应的解决方案
如果你使用Unity自带的UI系统去创建一个UI控件时,Unity会默认的创建Canvas和EventSystem,那么这二个控件有什么作用的,一起来看看! CanvasCanvas 是其他所有 UI 对象的根。在一个场景里 Canvas 数量和层级都没有限制。子 Canvas 使用与父 Canvas 相同的渲染模式。一个 Canvas 有三种渲染模式:Screen Space - Over...
原创
2018-06-15 13:32:10 ·
2602 阅读 ·
1 评论