大三java之多线程笔记

本文深入探讨Java多线程的基本概念,包括进程、线程的创建方式,如继承Thread类、实现Runnable接口及Callable接口。文章还介绍了线程状态、线程同步、死锁、线程通信等高级主题,并讲解了synchronized与Lock锁的区别,以及线程池的使用。

大三java之多线程笔记

前言

程序: 指令和数据的有序集合,是一个静态的概念。
进程: 是执行程序的一次执行过程,它是一 个动态的概念
通常在一个进程中可以包含若干个线程。

进程的三种创建方式

  • 继承Thread类
  • 覆盖父类的run()方法
  • 创建一个子类线程对象
  • 启动线程:子类对象. start()

不建议使用:避免00P单继承局限性

public class TestThread1 extends Thread{
//注意:线程不一定立即执行,由 cpu 调度安排
    public void run(){
        //run方法线程
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("我在看代码--"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 =new TestThread1();
        //调用start方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("我在学习--"+i);
        }
    }
}
  • 实现Runnable接口(推荐使用)
  • 覆盖接口的run()方法
  • 创建一个线程对象
  • 启动线程:new Thread(线程对象).start()

推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

//创建线程方法2:实现runnable接口,重写run方法 ,执行线程需要丢入runnable接口实现类.调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("我在看代码--"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3=new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i <20 ; i++) {
            System.out.println("---吃饭---"+i);
        }
    }
}
  • 实现Callable接口(了解即可)
    1.需要返回值类型
    2.重写call方法,需抛出异常
    3.创建目标对象
    4.创建执行服务ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

5.提交结果Future result1 = ser.submit(t1 );

6.获取结果boolean r1 = result1 .get()

7.关闭服务ser.shutdowmNow();

静态代理

静态代理模式
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象要代理真实角色
好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {

        new Thread(()-> System.out.println("I love you")).start();
        new WeddingCommpany(new You()).HappyMarry();   //与多线程类似

    }

}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("My Marry");
    }
}

//代理角色
class WeddingCommpany implements Marry{

    private Marry target;

    public WeddingCommpany(Marry target) {
        this.target=target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        befor();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后收拾");
    }

    private void befor() {
        System.out.println("结婚前布置");
    }
}

Lamda表达式

Lamda表达式是JDK8出来的

为什么要使用lambda表达式
◆避免匿名内部类定义过多
◆可以让你的代码看起来很简洁
◆去掉了 -堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

匿名内部类
在这里插入图片描述
局部内部类
在这里插入图片描述
静态内部类
在这里插入图片描述
直接用lamdba 表达式
在这里插入图片描述

线程状态

在这里插入图片描述
停止线程方法:
不推荐JDK提供的stop()、destroy() 已废弃
建议使用一个标志位进行终止变量

线程休眠

Thread.sleep(1000);
用于将当前线程休眠一定时间
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间到达后线程进入就绪状态;
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

线程礼让

礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
将线程从运行状态转为就绪状态。
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情。

Join

即让正在运行的进程进入等待
在这里插入图片描述

线程优先级

◆Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调
器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
◆线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
优先级低只是意味着获得调度的概率低.并不是优先级低就不会被调用了.这都是看CPU的调度
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority() . setPriority(int XXX)

线程同步

处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发问题),并且某些线程还想修改这个对象.
这时候我们就需要线程同步.线程同步其实就是一种等待机制 ,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
形成条件: 队列加锁 (解决安全性)

◆由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可.存在以下问题:
◆一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
◆在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
◆如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题.

同步方法

public synchronized void method(int args) {}
◆synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行 ,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

同步块

synchronized (Obj){}
Obj称为同步监视器可以是任何对象

◆同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问 ,发现同步监视器被锁定, 无法访问.
3.第一个线程访问完毕 ,解锁同步监视器.
4.第二个线程访问, 发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

死锁

两个或两个以上的线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生死锁的四个条件:

  1. 互斥条件: 一个资源每次只能被一个进程使用。
  2. 请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

lock锁

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums=10;

    //定义lock锁
    private  final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

    @Override
    public  void run() {
        while (true){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

            try{
                    lock.lock();
                    if(ticketNums<=0)break;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+ticketNums--);

            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

◆Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁, 出了作用域自动释放。
◆使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类。
◆Lock只有代码块锁synchronized有代码块锁和方法锁。

线程通信

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题:
wait() : 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同会释放锁。
notify() : 唤醒一 个处于等待状态的线程。(可以在一个线程中唤醒另外一个线程)

生产者与消费者问题(管程法)

//测试生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//需要生产者,消费者,缓冲区,产品四个对象
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container =new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了-->"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.pop();
            System.out.println("消费了-->"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,需要等待消费,否则直接丢入产品
        if (count==chickens.length){
                //通知消费者消费,生产者则等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        chickens[count]=chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notify();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //需等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];
        //通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;
    }

}

生产者与消费者问题(信号灯法)
不做详细叙述

线程池

可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理(核心池的大小,最大线程数,线程没有任务时最多保持多长时间后会终止)
 ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        service.shutdown();

ExecutorService 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
Executors 俱类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
void execute() 执行命令,一般用来执行Runnable

总结:
在这里插入图片描述

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