安卓小游戏——打地鼠

一、效果运行图

二、涉及知识点
1、帧式布局(FrameLayout)
2、标签(ImageView)
3、线程(Thread)
4、异步消息处理器(Handler)
三、实现步骤
1、创建安卓应用Hamster


2、导入素材(背景图片(background),地鼠图片(mouse))


3、主布局文件activity_main.xml
打开res文件夹下布局文件夹(layout)再打开该目录下的activity_main.xml文件;

首先将默认添加的布局管理器和TextView组建删除,然后添加一个帧式布局管理器,最后在该布局管理器中添加一个用于显示地鼠的ImageView组件,并设置其显示一张地鼠图片,关键代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@mipmap/background"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv1"
        android:layout_width="150px"
        android:layout_height="150px"
        android:src="@mipmap/mouse"/>

</FrameLayout>

4、主界面MainActivity
打开java文件夹下的com.example.admin.hamster再打开MainActivity文件在文件中编写事件代码

在该MainActivity中,声明程序中所需的成员变量,具体代码如下:

private int count;//记录打到了几只地鼠
    private ImageView mouse;//声明一个ImageView对象
    private Handler handler;//声明一个Handler对象
    public int[][] position=new int[][]{{131,352},{424,549},{521,256},{243,496},{619,345},{132,696},{572,758}};//创建一个表示地鼠位置的二维数组

获取布局管理器中添加的ImageView组件,并为该组件添加触摸监听器,在重写的onTouch()方法中,首先设置地鼠不显示,然后将count的值加1,再通过消息提示框显示打到了几只地鼠,具体代码如下

 mouse=findViewById(R.id.iv1);//获取ImageView对象
        //触摸监听事件
        mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示
                count++;
                Toast.makeText(MainActivity.this,"打到["+count+"]只地鼠!",Toast.LENGTH_SHORT).show();//显示消息提示框
                return false;
            }
        });

创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,首先定义一个记录地鼠位置索引值的变量,然后使用if语句根据消息标识判断是否为指定的消息,如果是,则获取消息中保存的地鼠位置的索引值,并设置地鼠在指定位置显示,具体代码如下:

 handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                int index=0;
                if (msg.what==0x001){
                    index=msg.arg1;//获取位置索引值
                    mouse.setX(position[index][0]);//设置X轴位置
                    mouse.setY(position[index][1]);//设置Y轴位置
                    mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };

创建并开启一个新线程,在重写的run()方法中,创建一个记录地鼠位置的索引值的变量,并实现一个循环,在该循环中,首先生成一个随机数,并获取一个Message对象,然后将生成的随机数作为地鼠位置的索引值保存到Message对象中,再为该Message设置一个消息标识并发送消息,最后让线程休眠一段时间(该时间随机数产生),具体代码如下:

 Thread t=new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int index=0;//记录地鼠位置的索引值
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    index=new Random().nextInt(position.length);//产生一个二维数组长度以内的随机数
                    Message m=handler.obtainMessage();//获得消息
                    m.what=0x001;//消息标识
                    m.arg1=index;//保存地鼠位置的索引值
                    handler.sendMessage(m);//发送信息
                    try {//抛出异常
                        Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)+1000);//线程睡眠
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        });
        t.start();//开启线程
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