hdu 1285 确定比赛名次(拓扑排序)

【题目】

 

确定比赛名次

 

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 32994    Accepted Submission(s): 12941

 

 

Problem Description

有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,。。。。,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的比赛成绩,只知道每场比赛的结果,即P1赢P2,用P1,P2表示,排名时P1在P2之前。现在请你编程序确定排名。

 

Input

输入有若干组,每组中的第一行为二个数N(1<=N<=500),M;其中N表示队伍的个数,M表示接着有M行的输入数据。接下来的M行数据中,每行也有两个整数P1,P2表示即P1队赢了P2队。

 

Output

给出一个符合要求的排名。输出时队伍号之间有空格,最后一名后面没有空格。

其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。

 

Sample Input


 

4 3

1 2

2 3

4 3

Sample Output


 

1 2 4 3

 

Author

SmallBeer(CML)

 

【题解】

拓扑排序

【代码】

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int in[505];//入度
int maps[505][505];
int output[505];
int main()
{
    int n,m,i;
    while(~scanf("%d%d",&n,&m))
    {
        memset(in,0,sizeof(in));
        memset(maps,0,sizeof(maps));
        for(i=0;i<m;i++)
        {
            int a,b;
            scanf("%d%d",&a,&b);
            if(!maps[a][b])
            {
                maps[a][b]=1;
                in[b]++;
            }
        }
        int c=0;
        while(c<n)//拓扑排序
        {
            int p=-1;
            for(i=1;i<=n;i++)
            {
                if(!in[i])
                {
                    p=i;
                    output[++c]=i;
                    in[i]=-1;
                    break;
                }
            }
            for(i=1;i<=n;i++)
                if(maps[p][i])
                {
                   maps[p][i]=0;
                   in[i]--;
                }
        }
        for(i=1;i<n;i++)
            printf("%d ",output[i]);
        printf("%d\n",output[i]);
    }
    return 0;
}

 

 

 

 

 

基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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