学习毕向东java第十五天

博客主要介绍了HashSet和TreeSet相关知识。HashSet通过hashCode和equals方法保证元素唯一性,是无序的;TreeSet数据结构为二叉树,靠compareTo的return 0保证元素唯一。还阐述了泛型,其可提高安全性、避免强制转换,可定义在类、方法、静态方法上,有泛型限定,最后探讨了?和T的区别。

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学习毕向东java第十五天


开始对hashset 和treeset进行描述。
先是 hashset
其中的add方法,是boolean类型的,即判断添加的值是否可以(因为是需要判断添加的值是否已经存在)
在hashset中,是有元素一致性的,即相同的元素不能同时出现,
但是这个相同元素是有一个比较大的比较条件

1.存放地址:
1,1如果存放位置不同,那么这两个值肯定不同
1.2如果存放位置相同,那么就需要看存放的数据
2.存放数据
2.1存放数据在存放位置的基础之上比较,如位置相同且数据相同,那么就要展示一致性,即只存在一个
2.2如存放位置相同,但数据不同,那么依然是不同的两种元素

比较重要的是:hashset是如何保持元素的唯一性的:
是通过调用元素的两个方法1.hashCode 2.equals。
且hashCode是先被调用的。

hashset是无序的:
但是他的无序的意思是:1.与输入的顺序不一致 2.但是自己有一套排序的方法

之后便是treeset
数据结构就是二叉树。且去除来是从小到下,即从左子树到根节点到右子树。
而保证元素的唯一性是依靠compareTo的return 0

其实都是在讲一些compare方法,让存进来的元素进行一系列的比较,甚至可以多次比较,如第一次相同的情况之下比较第二次的一些属性

一个专有的名词叫比较器:是自己定义一个类,实现compareto 接口中的compare方法。

练习1:使用treeset,对字符串来按照字符串长度排序
思路:先写一个类(实现Comparator接口)用来重写compare方法。
部分代码如下:

class mycompare implements  Comparator{
public int compare(Object o1,Object o2){
String s1=(String)o1;
String s2=(String)o2;
if(s1.length()>s2.length())
return 1;	
if(s1.length()==s2.length())
return 0;
else 
return -1; 
}
}

但是比较代码部分可以修改成如下:

int num=new Integer(s1.length()).compareTo(new Integer(s2.length()));
//次要条件
if(num==0)
return s1.compareTo(s2);
return num;

泛型
照着视频里的代码敲了一遍,如期出现了异常
在这里插入图片描述
是因为我存入了一个Integer ,但是不能转换为String
这就引出了泛型的存在。
主要是为了提高安全性吧,使用<>这个括号,来表述这一串list的类型是某种统一的类型。
就相当于,又往数组的方向进了一步。。。(其实大可以把list当作是一种特殊的数组,泛型的引入就可以变成是能增加数量的数组了)

而当定义了一个泛型之后:
我之前存在的那个问题,就会从运行时的报错直接变成了编译时的报错。大大提高了安全性。
在这里插入图片描述

还有一个好处就是,避免了强制转换(因为你严格定义了只是其中一种类型,所以就只存在一种类型的存入,而强制这种情况,看名词就知道,最好还是别出现为好,除非在代码中必须要出现)
“强扭的瓜不甜???”

为了证明我刚刚还在学习,贴一下我刚刚写的代码
在这里插入图片描述
不过尴尬的是,我确实不知道为啥这个比较的类,能直接创建好一个对象之后,传送到那个里面,哦好像是,在那个方法中就存在这样的操作,我现在看一下。API 好了,看好了。

泛型的存在:一个简单的例子,有点像object

class Demo<T>{
public void show(T t){
System.out.println("show"+t)
}
}

calss TestDemo{
public  static  void  main(String args[]){
//创建一个Demo类的变量,要对T,即变量类型进行定义
Demo <Integer> d=new Demo<Integer>();
d.show(new Integer(4));
//试试看 可以可以自动装箱  即 d.show(4)
}
}

而且泛型不仅可以定义在类中,还可以定义在方法中,就相当于一种修饰符。
(为了让不同方法可以操作不同类型,且类型还不确定)这样的话,就相当于是一种扩大版的可变变量。
你可以在一个方法中,使用泛型对不同类型的变量进行操作.

需要注意的是:泛型类和泛型方法可以区分开来,即一个泛型类中,可以存在不同泛型方法
且泛型还可以定义在static静态方法上,写在返回值类型的前面。

泛型限定:对一个泛型进行缩小规模吧,即可以使用继承 ? extends 某个类

? 是通配符,也可以理解为占位符(一些不能明确好的类型)
泛型的限定 ? extends E 意思就是:?可以是E类型或者E类型的子类
? super E 就是可以是 E类型或E类型的父类

总结一下
1.想要collection中Person类型 :在尖括号中加 Person
2.想要指定某种类型:在尖括号中加 T
3.想要指定某个类型 但是不确定是哪一种 :在尖括号中加 ?
问题,在泛型中,?和T有什么区别:
解释参考自:https://www.cnblogs.com/Vcanccc/p/5701351.html
?和T都算是指定不确定的类型,但是T是指定的一种,而?是指定的多种,当泛型用T修饰的时候,在之后的操作中可以将T作为一种指定的,且确定的类型,而?则不行,但是由于?的多类型性质,?可以在后面跟 extends 某个类 用来当做可以指定某个类和该类的子类,或者 ?可以在后面跟super 某个类,用来当做可以指定某个类和该类的父类。
4.? extends Person
5.? super Person

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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