C语言基础2

常量和变量

常量:在运行的过程中可以改变

变量:在运行的过程不可以改变

             const:修饰的变量叫做常变量   const int a = 10; //常量  在编译的时候确定它的值

                           a里的值不允许被改变。如果const修饰一个变量,必须同时初始化。

宏定义#define

 #define是C语言中的一个宏定义命令,它用来将一个标识定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本,且宏替换发生在预编译时期。

例:#define Pi 3.1415926把程序中出现的Pi全部换成3.1415926  

宏定义的优点:

                      (1)、方便程序的修改。

                      (2)、提高程序的运行效率。

栈和堆

栈和堆是两种数据结构,堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。

栈区(stack)— 编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。栈,先进后出。
 

                             栈的大小为1M~2M之间。

                             栈的作用域仅在{......}之间。

生命周期:程序\函数运行完之后,变量的内存就会自动回收。

堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
运算符

!逻辑非      ==等于     !=不等于     &&逻辑与     ||逻辑或      ~按位取反   >>右移   =赋值号

假设有一个数11,计算步骤如下,9= 0000  1011 

0000  1011对它进行右移一位

0000  0101=5    右移相当于除法

0000 1011对它左移一位

0001 0110=22    左移相当于乘法

右移补符号位,左移补0.

&&与运算时,只有两边同时成立时为真的,即若左边为假时,就不再判断右边的结果了!

||或运算时两边只要有一个成立就是真的,即若左边为真时,就不再判断右边的结果了!

!非运算,结果取反!   表达式成立值为1,否则为0。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int i2 = 0;
	int i3 = 2;
	if(i++ && i2++ && i3++)
	{
		printf("is true\n");
	}
	else
	{
		printf("is false\n");
	}
	printf("%d,%d,%d\n",i,i2,i3);
    return 0;
}

运行结果为 false  2  1  2

#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 1;
	int i2 = 0;
	int i3 = 2;
	if(i++ || i2++ || i3++)
	{
		printf("is true\n");
	}
	else
	{
		printf("is false\n");
	}
	printf("%d,%d,%d\n",i,i2,i3);
    return 0;
}

运行结果为 true  2  0  2 

sizeof:C语言中判断数据类型或者表达式长度符;不是一个函数,字节数的计算在程序编译时进行,而不是在程序执行的过程中才计算出来。
size of计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其size of值都是一致的。
数组——编译时分配的数组空间大小;
指针——存储该指针所用的空间大小(存储该指针的地址的长度,是长整型,应该为4);
类型——该类型所占的空间大小;
对象——对象的实际占用空间大小;
函数——函数的返回类型所占的空间大小。
例:size  of( 2 ); // 2的类型为int,所以等价于 size of( int );
     size  of( 2 +3.14); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 size of( double ) 

     size of(int) = 4

     size of(float) = 4

     size of(double) = 8

     size of(char) = 1

     所有的指针不管什么类型都为四个字节,sizeof在编译时只确定类型,不参与运算。

除法与整数求余

#include<stdio.h>
int main()
{
	float f1 = 5/2;
	float f2 = (float)5/2;
	float f3 = (float)(5/2);
	float f4 = 5/(float)2;
	printf("%d\n",f1);
	printf("%d\n",f2 );
	printf("%d\n",f3);
	printf("%d\n",f4);
	printf("==============\n");
	printf("%d\n",10%3);
	printf("%d\n",-10%3);
	printf("%d\n",-10%-3);
	printf("%d\n",10%-3);
    return 0;
}

运行程序结果为2.000000  2.500000  2.000000  2.500000   1  -1  -1  1

 

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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