Unity使用Time类手写一个时钟计时器

本文介绍了一个简单的Unity计时器实现方法,通过不断累加每帧的时间增量来更新秒数,并进一步更新分钟和小时,实现了从秒到小时的计时转换,并在界面上实时显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private float timer = 0f;
    private int h = 0;
    private int m = 0;
    private int s = 0;
    private string timeStr = string.Empty;
    void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) {s++;  timer = 0;}
        if (s >= 60) {m++;s = 0;}                                   
        if (m >= 60) {h++;m = 0;}
        if (h >= 99) {h = 0;}    }
    void OnGUI(){
        timeStr = string.Format ("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
        GUI.Label (new Rect (10, 10, 100, 200), timeStr);
    }
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