quick-cocos2d-x 脚本和资源加密

本文介绍如何使用Quick-Cocos2d-x框架中的compile_scripts.bat工具进行脚本加密,包括不同加密模式的选择、参数详解及具体操作步骤。

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quick-cocos2d-x 脚本和资源加密

转载  2015年07月17日 13:52:06

一、脚本加密

如果只是实现加密,这个更简单了。

在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scripts.bat  这个东西就是我们需要的。他接受好几种加密方式,我一般只用到xxtea_zip 和 xxtea_chunk 这两种。前一种是把lua脚本压缩成一个zip,为这个zip加密。后一种是为每个脚本加密,然后再压缩一次(包会比前一种大)。其他都差不多。

compile_scripts.bat中带有不少的参数,详情如下: 
1、 -h 帮助。显示参数的解释及使用,英文的。 
2、-i 源码目录 
3、-o 输出文件或目录 
4、-p 包前缀 
5、-x 不包含在内的包。如果你有些源文件不想被编译进去的话,将会用到这个参数,只能设置包(对应文件夹),不能指定到文件多个包的话用,(逗号)隔开。示例:-x app.test,server,指的是app/test/.*,server/.* 这两个目录下的所有文件都不会被编译。
注:经测试,目前这个参数没有作用,已报告给作者,请等待修复。
 
6、-m 编译模式。有两个值  
-m zip 默认,生成的是zip格式文件; 
-m files 生成的是一个个文件,不打包,这个时候-o参数指的就是输出的目录。 
7、-e 加密模式。可以对编译后的文件再进行 XXTEA 加密,有两个值: 
-e xxtea_zip 对应-m zip,对打包后的zip格式文件进行加密,之后再打包成zip格式。 
-e xxtea_chunk 对编译后的文件加密,最后打不打包取决于-m。 
注:xxtea_zip一定要与-m zip编译模式对应,不然会提示出错 
8、-ek 加密密钥。对-e有效,且设置了-e之后一定要设置-ek。 
9、-es 加密签名。对-e有效,默认值为"XXTEA",这个只是为了让引擎知道文件是否被加密过,意义不大,所以可不设置。 
下面是一个编译及加密的例子:

1 compile_scripts.sh -i scripts -o res/game.zip -e xxtea_zip -ek aaa -es XT

10、-ex 编译后的文件的后缀名。对-m files有效,默认值为"lua"。 
11、-c 从一个文件加载参数列表 
12、-q 生成过程不输出信息 

终端进入 /quick/bin/这个目录,执行 ./compile_scripts.bat -i 你的脚本的目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/src) -o 加密后文件的输出目录(比如我的/Users/bkbl/Documents/game/res/game.zip) -e (加密方式 xxtea_chunk 或者 xxtea_zip ) -es 签名(比如 XXTEA) -ek 密钥(也就是KEY 比如 adadada) 

只要代码没错误,这儿也不会报错。我的输出路径是我项目res下。如果不是 拷贝进去。

最后在AppDelegate.ccp 添加

stack->setXXTEAKeyAndSign("你的key", strlen("你的key"), "你的签名", strlen("你的签名"));

比如:

1
<code class="cpp plain" style="box-sizing: border-box; font-family: Consolas, "Bitstream Vera Sans Mono", "Courier New", Courier, monospace !important; font-size: 1em !important; padding: 0px !important; color: rgb(199, 37, 78); white-space: nowrap; background: none !impo
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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